Шарики черные, зеленые и белые …

… и все лезут не тогда, когда надо и не туда, куда надо. А потом из-за них всё ломается!

Как обычно, там вроде даже есть какая-то история и сюжетная линия, но я ей не интересовался, потому что все играется и без нее.

IMG_0012

Как и положено хорошей игре, всё происходит без доната и с постепенно увеличивающейся сложностью. Не поддающиеся уровни можно пропустить или просто перейти на другую карту, если шариков собрано достаточное количество.

Играть просто: черные шарики создают постоянные связи, а зеленые – временные, которые можно разрушить в любой момент. Красные шарики при выносе надуваются и тянут вверх, а белые умеют образовывать цепочки. Надо создать такую икебану, что бы достать одним из шариков до выхода, но не зацепить ничего лишнего. Уровень считается пройденным если шариков засосало достаточно. Просто, понятно и на последних уровнях неимоверно сложно.

Игра есть под все платформы, поэтому найти ее не составит труда. Поверьте, 250 рублей за такое не дорого.

World of Goo для iOS и Android и даже Steam

А потом мультик покажут!

Карманный размер, два батарейки, часы с будильником и игра в комплекте. Первая игровая консоль у многих детей моего времени. “Ну, погоди”, “Веселый Повар”, “Тайны Океана” … если эти названия для вас не просто набор слов, то у меня хорошие новости. Наконец-то появились нормальные ремейки этих игрушек.

nupogodi

Нормальные – это значит яйца падают так, как тогда и управление не заставляет мучаться. Да что я тут рассказываю, проще посмотреть …

В те годы ходила байка, что стоит набрать 1000 очков, как игра покажет мультик про волка и зайца. Я набирал. Мультика не было, игра просто начиналась сначала … Обидно было до жути.

iOS и Google

Да, версия для iOS платная, но она того стоит, ибо наиболее полная реализация игры из встречавшихся мне. Там даже волк “подмаргивает” во время звука, прямо как в оригинале. Сразу видно – люди играли.

PS. Есть куча версий для андроида, но эта вроде наиболее играбельная на мой вкус.

Хорошо быть рыцарем …

Пехотинцы простые и тяжелые, кавалерия, лучники и замки. Рыцари, гриффоны и драконы, а так же прочая нечисть в полном ассортименте. Встречайте предка практически всех стратегий. Никакой 3D графики, никаких вау-эффектов, одна чистая и незамутненная ничем стратегия. Пошаговая.

IMG_0009

Вторая версия этой игры появилась на PC в 1989 году и практически мгновенно завоевала популярность. По крайней мере я потратил на нее в 90-91 году ну очень много времени, сидя за древним 286м и делая вид, что занимаюсь работой.

Вам дают карту, один город и одного рыцаря. Ваша задача: завоевать как можно больше городов. Выигрышем считается тот момент, когда у противника не будет больше городов или рыцарей.

Каждый город приносит некий доход в виде золота и воинов с частотой “раз в Нцать ходов”. Воины могут охранять город (тогда им добавляется еденичка к “силе”) или атаковать противника. Если с воинами в группе рыцарь – то еще одна еденичка к силе. Чем чаще воин побеждает, тем опытней и сильнее он становится. Просто и понятно.

Спасибо авторам, они перенесли весь игровой мир на современную платформу без потерь. Играя, я практически не нашел отличий от оригинала и поэтому игра обоснованно поселилась в моем списке. Игра есть в обоих вариантах: платном и бесплатном, но я считаю правильным потратить 280 рублей ради удовольствия.

К сведению: средняя партия “один-на-один” длится примерно пару часов, партия “один против всех” – промерно пару дней, так что будьте осторожны. Есть возможность небольшого доната, но все играбельно и без него.

К сожалению, игра есть только для iOS. Берите в iTunes Store

Дави зомбей!

Иногда напрягать мозги совершенно нет никого желания. А поиграть охота. Во что-нибудь в меру простое и не требующее напряжения извилин: в метро или электричке или просто под настроение. Пару-тройку раундов по несколько минут и хорошо. Одной такой игрой для меня стал Earn to Die 2

unnamed

Сюжет игры простой: вам надо добраться из точки А в точку Б. В вашем арсенале есть машина, управляемая педалью газа и двумя кнопками балансировки (потом добавится ускоритель). Попыткам добраться в нужную точку мешают зомби и беспорядочно сваленные препятствия. Давим зомбей, разрушаем препятствия и доезжаем.

Просто? На первый взгляд да, на второй тоже … да третий сильно не поменяет точку зрения. Одно из главных отличий этой игры от подобных – возможность каждый раз ехать по-другому: где-то можно газануть и проскочить поверху, а где-то наоборот, притормозить и проехать ниже. В некоторых картах своевременное включение ускорителя способно помочь преодолеть на одном дыхании половину уровня. За каждую попытку “доезда” вам дают немного денег, которые можно потратить на обновление или усиление машины.

IMG_0003

Обновления довольно условные, но тем не менее разделены на четкие категории: двигатель, трансмиссия, колеса, оружие, ускоритель, баланс, защита и бензобак. Чем больше денег вливаете в соответствующую категорию, тем лучше машина себя ведет. Скажем, если больше денег в колеса, то машина будет легче преодолевать препятствия, а если в “баланс” – то можно будет проехать всю трассу, просто зажав педаль газа. А проехав – получить новую машину, еще круче и новую трассу.

Несмотря на всю кажущуюся простоту, в игрушку можно залипнуть надолго, благо авторы организовали все так, что игру можно пройти без каких-либо вливаний денег от слова совсем. Но для наиболее нетерпеливых есть возможность добавить денег и практически сразу перескочить на пару-тройку уровней вперед. Если надумали потратиться, то я рекомендую воспользоваться “money doubler”, который удваивает число получаемых денег. Стоит недорого и не “сгорает”.

Приятной игры!

Защищаемся от …

Вообще-то это целый жанр игр, который пошел от одной – Tower Defense. Суть игры простая – вам надо защитить от прохода/проезда/проплыва/прополза и пролета какую-либо точку. Защита организуется не менее просто – вам необходимо расставить на пути движения злодеев пушки/орудия/бластеры. Враги тоже не отличаются изысками – они тупые и прут по маршруту, не обращая внимания на то, что их уничтожают всеми доступными и недоступными способами.

Придумать тут что-либо новое сложно, поэтому враги попадают под следующие категории

– Простой. Убивается легко, приносит очков мало. Просто мясо для отвлечения пушек.
– Быстрый. Убивается так же легко, но быстрый. Имеет все шансы проскочить, пока пушки заняты.
– Крепкий. Движется медленно, но для убийства надо потратить кучу времени.

Ну и у летающих есть те же самые классы. Иногда добавляют врагов, которые могут уничтожать пушки или лишать их каких-либо особенностей.

Казалось бы, что может быть интересного в подобного рода играх? Расставил – уничтожил. И тут на сцену выходит его величество баланс. Большинство “новых” игр этого жанра построены по классической схеме: даём легко выиграть первые уровни, а затем начинаем задирать сложность до такой степени, что игроку просто невозможно пройти уровень честно, не покупая различные дополнения и улучшения. Плюс большинство авторов придерживаются канонического устройства игры: на карте есть дороги/реки, свернуть с которых невозможно. А ведь куда приятней “закрутить” врагов на карте, заставив пройти мимо одной и той же пушки несколько раз.

В результате всех игр у меня на планшете обосновалась игра Tower Madness HD, а на телефоне – Robo Defense. Tower Madness есть и на андроиде, но там он почему-то не очень играбельный на мой вкус. Но точно такой же, как и на иос

10389983_10153033126008930_8674888893737785096_n

В Tower Madness ваша задача защищать 10 овечек от злобных инопланетян, которые желают их утащить к себе на корабль. Перед игрой вам дают выбрать пушки, которыми вы будете обороняться. Баран в оружие не входит, но способен один раз уничтожить всех посягнувших на отару.

Robo Defense устроен проще – есть N входов и N же выходов. Всякие штуки пытаются пройти из входа в направлении выхода. В начале карьеры до проигрыша можно пропустить 10 врагов, но потом накопленные очки можно потратить на увеличение этого числа. Графика тут не такая красочная, как в tower madness, но не обращайте внимания – играбельность тут на уровне. Я посадил аккумулятор не на одном смартфоне и не один раз, играя “по 5 минуточек”.

Из отдельных плюсов Tower Madness – сохранение резервных копий достижений в iCloud. И даже сменив телефон или планшет, ваши достижения и открытые карты не исчезнут. Robo Defense так не умеет.

Хорошей игры!

PS Где найти? В магазинах приложений по имени.

ZFS, солярка и все-все-все …

Вообще-то этот пост я задумывал давно. И пытался писать давно – вон, в черновиках штуки три лежит. Но все получалось не то и не туда. Попробую в четвертый раз. Пусть будет нечто вроде сказки про жизнь.

Итак, некоторое время назад ко мне в руки попала инфраструктура, которая за 5 лет сменила пятерых же админов. Самым больным местом были стораджи, с них и начал разборки. Ситуация осложнялась тем, что сисадмины менялись то ли вместе с начальством, то ли у начальства были постоянно меняющиеся вектора “куда мы движемся” – мне выяснять лень.

Первым делом была проведена ревизия, чего же попало ко мне в руки.

– Стораджи на NetApp. Здесь был маленьких плюс: есть человек, которых ими управлял и какого-то внимания с моей стороны не требовал.
– Стораджи на ESX. То есть берем сервер с RAID контроллером, ставим туда ESX и вместе с хостингом виртуалок раздаем еще и диски.
– Стораджи на Nexenta. Некоторые с просроченными лицензиями.
– Стораджи на OmniTI. Некоторые с веб-мордами, некоторые “голые”.

И вот последних двух пунктов было много! Стал разбираться. Что нексента, что OmniTI построены на древнем ядре от solaris. Если кто-то из продаванов нексенты будет втирать, что они там что-то делали, модернизировали и так далее, не верьте – я из любопытства менял и ядра и библиотеки – никаких криков “ой, у меня тут сломалось” не было.

Все отличие нексенты от omniti/openindiana – это веб-мордочка с красивыми графиками, криво обкусанный шелл и всякие параметры по умолчанию.

Родной файловой системой для этих штук является ZFS. Поначалу по чтению документации у меня разгорались глаза: умеет сама делать raid, поддерживает сжатие и дедупликацию на ходу, снапшоты и прочее прилагаются.

Освободил один хост, обновил софт, обновил фирмварь … И все, солярка перестала загружаться – не может проинициализировать дисковый контроллер. Как говорится, оппа. Контроллеру 5 лет, солярка типа с последними обновлениями и не может. Побежал по инету – везде стоны про какое гавно ставит деллы в свои сервера. Поставил для проверки линукс – встал без каких-либо проблем.

Тут у меня поднялся флажочек: если солярка то не трогай фирмварь. 5 лет ей никто не занимался и больше заниматься не будет …

Ладно, благодаря новой политике у меня есть место, куда слить данные и освободить еще пару серверов для “на попробовать”.

Итак, два полностью одинаковых Dell R510. Вообще одинаковых – партнамберы из одной сотни. На одном – поставленная с нуля солярка, на другом – центось седьмая.

На солярке поднял zfs согласно лучшим шаманским методикам (там из духа “если число дисков четное и больше 9 – то лучше raidz3, иначе raidz2 и смотри не перепутай”), на линуксе – тупо software raid той же конфигурации, что и у солярки. И XFS поверх

И начал тупо заливать и сливать данные. NFS3, без каких-либо затей.

Солярка показала чистую, красивую и прибитую гвоздями “полку” на 3,5 гигабита. Линукс честно упирался в скорость сети и рисовал 10ку. Очень удивился. Ведь корпоративная система, типа ого-го и эге-гей!

Полез тюнить. А тюнить-то в общем и нечего. После линукса с его /sys и /proc солярка кажется очень бедным родственником. Методом последовательного теста выяснил, что у сети полка на 5 гигабит. И все – дальше проц умирает по загрузке. Древний драйвер, новее никто не делал.

В более низкой полке виноваты диски, вернее какие-то ядерные потроха этой ZFS. Потому что когда я поставил уже на третий сервер linux, прикрутил к нему zfs с теми же настройками, то он стал выдавать ту же 10ку.

Вывод: в стораджах солярке и ее производным делать нечего. Старый софт, никакой поддержки и теде и тепе. Если кто покажет на сайт соляриса, где типа недавно они выкатили новую версию, спешу огорчить, там то же самое ядро из 2010 года … я пробовал 🙂

Но может быть есть шанс ZFS завести под линуксом? Фигня вопрос: как раз приехал новый сервер. Ставим линукс, ставим ZFS, размечаем диски, запускаем туда клиентов … Поначалу все шло шикарно. Но внезапно клиенты стали жаловаться на то, что их машинки “умирают”. Пошел смотреть.

На сторадже занято примерно 65% диска, до обещанных ораклом 85% еще далеко. Решил посмотреть на производительность и немедленно поджег стул – 5 мегабайт в секунду. Представляете, 24 SAS диска и такая скорость? Сколько нервов я потерял, “раскидывая” этот сторадж и представить тяжело. Причем скорость выросла до приличных значений уже на практически пустом сторадже.

Попытался разобраться и не смог – по всем статьям, хаутушкам и прочим заклинаниям у нас должно быть более чем хорошо – и кешу место выделено и прочему раздано согласно документации. Ан нет – заливаешь на 40Тб сторадж 25ТБ и он “умирает”. И лежит “мертвым” до 5-10Тб занятого. Где-то какой-то глюк в драйверах zfs.

Стало понятно, что и ZFS на сторадже не жить. Перебилдил на софтверный raid, поставил xfs и все – все проблемы ушли.

Однако есть у меня место, где я недавно поставил пару новых хостов на солярке и аккуратно обновил старые. Это специальные хранилки, которые хранят снапшоты клиентских файловых систем. Вот там ZFS развернулась на всю катушку – и сжатие и дедупликация нужны как воздух. Опять же, я провел пару недель, гоняя данные между этими хостами (дедупликация работает гораздо лучше, когда одном сервере “давятся” одни и те же клиентские данные). В результате есть несколько … наблюдений

1. “Свежая” солярка, ZFS 28 и raidz3 – наше все. Оно даже на глаз быстрее работает того, что было 5 лет назад. Но линукс все равно быстрее.
2. Сжатие практически ничего не стоит для процессора, а давит в 1,5-2 раза. Можно включать.
3. Хочешь дедупликацию? Добавь памяти из расчета 1ТБ данных на диске – 5-6ГБ ОЗУ. Иначе будет тормозить.
4. Никогда (слышишь: никогда!) не забивай ZFS на 97-98%. Оно умирает даже на чтение до скоростей 100-200 килобайт в секунду. В принципе, мне именно поэтому не удалось забить на 100% – тесты умирали раньше. И вообще, для ZFS – 85% занятого – уже тревожный звонок.
5. Солярка в изучении чуть сложнее линукса, в основном из-за очень кривой и слабой документации. Изучать целенаправленно смысла нет, разве что в удовольствие.

Boulder Dash 30th Anniversary

… темные подвальные или полуподвальные помещения, уставленные цветными телевизорами, перед которыми торчат латанные-перелатанные черные пластмассовые джойстики с красными кнопками. И толпы хаотично клубящихся детей, наблюдающих за счастливчиками добывших правдами и неправдами денег и теперь тратящих их за право поиграть. В мое время стоимость игры составляла 15 копеек за минуту, так что очередь продвигалась довольно быстро.

Если владелец зала был в хорошем настроении, то его можно было попросить сменить игру – почему-то в моё время это считалось особым шиком. А если время близилось к вечеру, то можно было попросить поставить игру и посложнее, ибо к тому времени вся малышня уже расставалась с добытыми у родителей деньгами и больше не претендовала на место в очереди к джойстику.

Одной из этих игр “посложнее” был Boulder Dash.

Screenshot 2015-12-06 14.54.44

Суть игры простая: управляя прогрызающим ходы муравьем (сусликом? кротом?) необходимо было за определенное время собрать все алмазы и добраться до выхода. Главное – не дать камням попасть по башке и не столкнуться с жуками. Плевое дело!

Быстренько скачал эмулятор ZX Spectrum и нашел “тапочек” с игрой.

Да, она самая! Правда, на Atari за счет более продвинутого видеоконтроллера скроллинг был плавнее, но уровни те же самые, как и проблемы при их прохождении. И как “тогда”, я заклинился на третьем уровне. Банально не хватало алмазов для открытия дверей. Помучавшись некоторое время, я нашел подсказку и застрял теперь уже на четвертом уровне .. или пятом? Не важно: я застрял. Раз за разом я пытался пройти уровень, не желая сдаваться: ведь сохранений нет, да и денег за прохождение никто не просит.

Наконец у ноутбука покраснел индикатор заряда, однозначно намекая на желание переместиться поближе к розетке и я перестал терзать бедный эмулятор. Но желание играть никуда не пропало, поэтому я пошел искать эмуляторы для планшетов. Правда, вовремя решил просто посмотреть – вдруг кто-нибудь уже скопировал игру?

Ну … не сказать, что скопировали, но переписали под современные рамки – это точно.

Псевдо-3D, обучалки, миссии, “открывашки за деньги” – все это присутствует в полной мере. Даже за старые уровни требуют доплатить 100 с лишним рублей. Буржуи и капиталисты!

Зато музыка ну очень похожа на ту самую, и уровни из Classic Pack вообще один-в-один. Доказательство на видео выше. И даже застреваешь на тех же местах и совершаешь те же самые ошибки, что и тогда.

Из замеченных минусов:
– К управлению приходится привыкать, особенно таким старперам как мне (ребенок освоился сразу). Но привыкнув, играешь спокойно.
– Мне кажется, что в оригинале размер экрана был “больше”. Больше элементов помещалось на экране и не надо было так судорожно мотаться по карте.

И только наигравшись до одури замечаешь, что эту игру выпустили в честь 30-ти летия. Но я взрослый и состоявшийся мужчина и могу позволить себе поиграть в такие игры (и не обращать внимания на возраст). Осталось теперь джойстик найти …

Стоит ли играть: да. Даже если и не играли в оригинал
Где взять: в магазинах приложений. Есть и платная и бесплатная версия.

Обновление: Оказывается, есть версия для браузеров, переделанная из версии для ZX Spectrum

Дело было вечером …

… и делать было нечего. Организм в достаточной мере отдохнул и к смене вида деятельности с “полежать на диване” на “поиграть во что-нибудь” отнесся довольно благосклонно.

Достал планшет, обновил все и решил посмотреть, что сейчас предлагает мобильная индустрия для развлечений таких, как я. Сначала попробовал на андроиде, затем на ios. Скачал пару игрушек, купил другую … И не сказать что меня это удивило, но создалось впечатление что современные игроделы рассчитывают, что играть в игры будут полные дебилы, для которых красивая картинка важнее сюжета. Не имеешь быстрых пальцев? Не беда – заплати или посмотри рекламу. А лучше и то и другое.

Например вот скриншот, снятый мной сегодня в магазине Apple Store.

Apple Store donat

Из 16 игр только две стоят каких-то денег и всего лишь одна не предлагает покупки в игре. Ну хорошо, я готов согласиться с такой монетизацией, тем более что на андроидах играть бесплатно вообще практически невозможно – там на каждый чих выпрыгивает реклама и войти во вкус очень тяжело.

Но где хоть какое-либо напряжение мозгов? Все игры кроме двух требуют от игроков только быстрой реакции и точных пальцев. Не, одноклеточным этого может и хватит, но мне – нет. Если посмотреть на оставшиеся игры то обнаружим, что они имеют корни “из тех времен”. Что SimCity, что Lara Croft в свое время были практически на любом компьютере.

Пробежался по интернету и не нашел ничего, что бы могло ответить на вопрос “во что можно поиграть взрослому мужику”. Да, тому самому, что вырос на Tetris, Formula One, Prehistorik, RiverRaid, Saboteur и Boulder Dash. Где были Atari 2600, ZX Spectrum и капелька Денди. И именно поэтому я органически не перевариваю бегалки типа Temple Run, где максимально развивается только связь “глаз-палец” …

Как известно, спасение утопающих – дело самих утопающих, поэтому я и решил открыть новый сайт, на котором буду делиться своими впечатлениями об играх, в которые не стыдно играть. Будет он развиваться или я его заброшу – узнаем лишь через некоторое время.

На чем играть? В принципе мне все равно – лишь бы игра была захватывающей. Да и беглый просмотр показывает, что большинство игр существуют сразу и под Android и iOS. И очень-очень редко случается так, что разработчик по сути только “столбит” место на одной из платформ, выпуская слабое подобие игры на другой. В общем, если не указано иное, то я буду играть на планшете с iOS, а с телефона на Android.