… две противоположности, связанные незримой нитью. Почти как начало любовного романа, не так ли? На самом деле это одна из противоречивых игрушек в моем списке.
Два шарика на окружности, которые можно вращать по часовой стрелке или против. Примитивные фигуры, мимо которых надо провести шарики. Что может быть проще?
https://youtu.be/8s2M1X7bTWA
И именно эта простота, которая в реальности ломает мозг своей сложностью и делает эту игрушку одной из самых странных в моем арсенале. А если играть в нее с надетыми наушниками, то через некоторое время можно обнаружить себя в довольно офигевшем состоянии.
Берите для iOS и Android, но не говорите потом, что я не предупреждал! 🙂
Любой из нас играл в дурака. Дома, в студенчестве, на картошке или в каптерке. Простой дурак, переводной, без масти и прочее, прочее, прочее.
В любом магазине приложений подобных игр много. Но играть в них обычно невозможно: то карты неудобно кидать, то компьютерные игроки тупят напропалую.
https://youtu.be/7c70EOho0yU
Эта версия игры наиболее проработанная. В ней и карты “правильные” и игроки не тупят, выбор большой да и если раззадоришься, можно и в онлайне сразиться с себе подобными.
Все играли или пробовали играть в Angry Birds. Злобные птицы мешают милым зеленым поросятам спокойно жить в своих домиках. При этом нет ничего, что говорило бы про желание свиней питаться яйцами (кроме нагло смонтированных роликов). А ведь на самом деле свиньи умны, веселы и изобретательны!
Берем детали, конструируем машинку, сажаем туда свинью и пытаемся набрать как можно больше звезд. Просто, симпатично и затягивающе.
https://youtu.be/pH9FJM5yXCw
Если в птичках думать не надо (бери да швыряйся), то тут халява не проходит: надо “кумекать”, особенно на последних уровнях. Число собранных звездочек варьируется от времени работы двигателя, места посадки свиньи или варианта конструкции. Более того, собранное обожает разваливаться, рассыпаться, взрываться и улетать в самых разных направлениях.
… и все лезут не тогда, когда надо и не туда, куда надо. А потом из-за них всё ломается!
Как обычно, там вроде даже есть какая-то история и сюжетная линия, но я ей не интересовался, потому что все играется и без нее.
Как и положено хорошей игре, всё происходит без доната и с постепенно увеличивающейся сложностью. Не поддающиеся уровни можно пропустить или просто перейти на другую карту, если шариков собрано достаточное количество.
Играть просто: черные шарики создают постоянные связи, а зеленые – временные, которые можно разрушить в любой момент. Красные шарики при выносе надуваются и тянут вверх, а белые умеют образовывать цепочки. Надо создать такую икебану, что бы достать одним из шариков до выхода, но не зацепить ничего лишнего. Уровень считается пройденным если шариков засосало достаточно. Просто, понятно и на последних уровнях неимоверно сложно.
Игра есть под все платформы, поэтому найти ее не составит труда. Поверьте, 250 рублей за такое не дорого.
Карманный размер, два батарейки, часы с будильником и игра в комплекте. Первая игровая консоль у многих детей моего времени. “Ну, погоди”, “Веселый Повар”, “Тайны Океана” … если эти названия для вас не просто набор слов, то у меня хорошие новости. Наконец-то появились нормальные ремейки этих игрушек.
Нормальные – это значит яйца падают так, как тогда и управление не заставляет мучаться. Да что я тут рассказываю, проще посмотреть …
В те годы ходила байка, что стоит набрать 1000 очков, как игра покажет мультик про волка и зайца. Я набирал. Мультика не было, игра просто начиналась сначала … Обидно было до жути.
Да, версия для iOS платная, но она того стоит, ибо наиболее полная реализация игры из встречавшихся мне. Там даже волк “подмаргивает” во время звука, прямо как в оригинале. Сразу видно – люди играли.
PS. Есть куча версий для андроида, но эта вроде наиболее играбельная на мой вкус.
Пехотинцы простые и тяжелые, кавалерия, лучники и замки. Рыцари, гриффоны и драконы, а так же прочая нечисть в полном ассортименте. Встречайте предка практически всех стратегий. Никакой 3D графики, никаких вау-эффектов, одна чистая и незамутненная ничем стратегия. Пошаговая.
Вторая версия этой игры появилась на PC в 1989 году и практически мгновенно завоевала популярность. По крайней мере я потратил на нее в 90-91 году ну очень много времени, сидя за древним 286м и делая вид, что занимаюсь работой.
Вам дают карту, один город и одного рыцаря. Ваша задача: завоевать как можно больше городов. Выигрышем считается тот момент, когда у противника не будет больше городов или рыцарей.
Каждый город приносит некий доход в виде золота и воинов с частотой “раз в Нцать ходов”. Воины могут охранять город (тогда им добавляется еденичка к “силе”) или атаковать противника. Если с воинами в группе рыцарь – то еще одна еденичка к силе. Чем чаще воин побеждает, тем опытней и сильнее он становится. Просто и понятно.
Спасибо авторам, они перенесли весь игровой мир на современную платформу без потерь. Играя, я практически не нашел отличий от оригинала и поэтому игра обоснованно поселилась в моем списке. Игра есть в обоих вариантах: платном и бесплатном, но я считаю правильным потратить 280 рублей ради удовольствия.
К сведению: средняя партия “один-на-один” длится примерно пару часов, партия “один против всех” – промерно пару дней, так что будьте осторожны. Есть возможность небольшого доната, но все играбельно и без него.
К сожалению, игра есть только для iOS. Берите в iTunes Store
Иногда напрягать мозги совершенно нет никого желания. А поиграть охота. Во что-нибудь в меру простое и не требующее напряжения извилин: в метро или электричке или просто под настроение. Пару-тройку раундов по несколько минут и хорошо. Одной такой игрой для меня стал Earn to Die 2
Сюжет игры простой: вам надо добраться из точки А в точку Б. В вашем арсенале есть машина, управляемая педалью газа и двумя кнопками балансировки (потом добавится ускоритель). Попыткам добраться в нужную точку мешают зомби и беспорядочно сваленные препятствия. Давим зомбей, разрушаем препятствия и доезжаем.
Просто? На первый взгляд да, на второй тоже … да третий сильно не поменяет точку зрения. Одно из главных отличий этой игры от подобных – возможность каждый раз ехать по-другому: где-то можно газануть и проскочить поверху, а где-то наоборот, притормозить и проехать ниже. В некоторых картах своевременное включение ускорителя способно помочь преодолеть на одном дыхании половину уровня. За каждую попытку “доезда” вам дают немного денег, которые можно потратить на обновление или усиление машины.
Обновления довольно условные, но тем не менее разделены на четкие категории: двигатель, трансмиссия, колеса, оружие, ускоритель, баланс, защита и бензобак. Чем больше денег вливаете в соответствующую категорию, тем лучше машина себя ведет. Скажем, если больше денег в колеса, то машина будет легче преодолевать препятствия, а если в “баланс” – то можно будет проехать всю трассу, просто зажав педаль газа. А проехав – получить новую машину, еще круче и новую трассу.
Несмотря на всю кажущуюся простоту, в игрушку можно залипнуть надолго, благо авторы организовали все так, что игру можно пройти без каких-либо вливаний денег от слова совсем. Но для наиболее нетерпеливых есть возможность добавить денег и практически сразу перескочить на пару-тройку уровней вперед. Если надумали потратиться, то я рекомендую воспользоваться “money doubler”, который удваивает число получаемых денег. Стоит недорого и не “сгорает”.
Вообще-то это целый жанр игр, который пошел от одной – Tower Defense. Суть игры простая – вам надо защитить от прохода/проезда/проплыва/прополза и пролета какую-либо точку. Защита организуется не менее просто – вам необходимо расставить на пути движения злодеев пушки/орудия/бластеры. Враги тоже не отличаются изысками – они тупые и прут по маршруту, не обращая внимания на то, что их уничтожают всеми доступными и недоступными способами.
Придумать тут что-либо новое сложно, поэтому враги попадают под следующие категории
– Простой. Убивается легко, приносит очков мало. Просто мясо для отвлечения пушек.
– Быстрый. Убивается так же легко, но быстрый. Имеет все шансы проскочить, пока пушки заняты.
– Крепкий. Движется медленно, но для убийства надо потратить кучу времени.
Ну и у летающих есть те же самые классы. Иногда добавляют врагов, которые могут уничтожать пушки или лишать их каких-либо особенностей.
Казалось бы, что может быть интересного в подобного рода играх? Расставил – уничтожил. И тут на сцену выходит его величество баланс. Большинство “новых” игр этого жанра построены по классической схеме: даём легко выиграть первые уровни, а затем начинаем задирать сложность до такой степени, что игроку просто невозможно пройти уровень честно, не покупая различные дополнения и улучшения. Плюс большинство авторов придерживаются канонического устройства игры: на карте есть дороги/реки, свернуть с которых невозможно. А ведь куда приятней “закрутить” врагов на карте, заставив пройти мимо одной и той же пушки несколько раз.
В результате всех игр у меня на планшете обосновалась игра Tower Madness HD, а на телефоне – Robo Defense. Tower Madness есть и на андроиде, но там он почему-то не очень играбельный на мой вкус. Но точно такой же, как и на иос
В Tower Madness ваша задача защищать 10 овечек от злобных инопланетян, которые желают их утащить к себе на корабль. Перед игрой вам дают выбрать пушки, которыми вы будете обороняться. Баран в оружие не входит, но способен один раз уничтожить всех посягнувших на отару.
Robo Defense устроен проще – есть N входов и N же выходов. Всякие штуки пытаются пройти из входа в направлении выхода. В начале карьеры до проигрыша можно пропустить 10 врагов, но потом накопленные очки можно потратить на увеличение этого числа. Графика тут не такая красочная, как в tower madness, но не обращайте внимания – играбельность тут на уровне. Я посадил аккумулятор не на одном смартфоне и не один раз, играя “по 5 минуточек”.
Из отдельных плюсов Tower Madness – сохранение резервных копий достижений в iCloud. И даже сменив телефон или планшет, ваши достижения и открытые карты не исчезнут. Robo Defense так не умеет.