Вчерашняя проблема успешно решилась разбором логов бортового компьютера. Оказалось, что я где-то на середине тест-драйва, резко “дернул штурвал на себя” и ушуршал на самый потолок плоскости эклиптики. А там звезд мало и бортовой комп глючит.
Сделал снимок галактики с верхотуры и полез вниз.
Так как у меня на руках был полный список посещенных мной звезд, то я не мудурствуя лукаво, начал просить построить маршрут к уже посещенным мной звездам. Сначала комп согласился построить маршрут на 5 звезд назад, потом на 15, а потом и вовсе полностью перешел в рабочий режим.
Посмотрев на состояние систем корабля, на работу “двигателя дружбы” …
Я решил превратить тест-драйв корабля в полноценные покатушки. А ни одна покатушка не обходится без посещения каких-нибудь этаких мест. Вот и я поперся туда, посмотреть чего и как. Почти долетел, но решил оставить просмотр на завтра.
С последней записи прошло много времени. Много по версии игрового космоса.
Летать на питоне мне надоело и я приценился к анаконде.
Более того, я её купил! Как обычно, подвело желание получить все, сразу и недорого. Стоковая анаконда, как и любой стоковый корабль, никакая. А модернизировать её до нормального состояния стоит кучу, нет ОГРОМНУЮ КУЧУ денег. Что бы она хоть чуть-чуть залетала, надо еще с сотню миллионов туда спустить. Что бы хорошо залетала – еще пару сотен. Собрал на кориолисе желаемый фит анаконды и прослезился от финального ценника – 543 миллиона.
Порулив немного, сменил на привычный asp explorer
Помотался по галактике в надежде подзаработать немного деньжат. Тщетно. Везде войнушки, бомбардировки unknown artefacts и прочие страсти. В общем, больше нигде нет миссий на доставку биомусора за 200-300 лет за 6-7 миллионов. Беда, печаль и полное огорчение.
Начал рыскать по торговым маршрутам. Облазил кучу сайтов, попримерялся к различным утилитам. Нашел.
Это я плюнув на все, снова купил анаконду, запихал в нее грузовых трюмов и возил рабов с одной станции на другую. Челночил по-черному все воскресенье, но поднял-таки миллионов 60, если не больше. Устал зверски, но результат получился изумительный
И даже немного денег осталось на страховку.
На радостях от того, что у меня впервые оказался корабль, который прыгает так далеко, газанул со всей дури и на полной скорости влетел в поле нейтринок
Пару раз меня приложило, шваркнуло и блямкнуло. В результате я застрял: не могу никуда упрыгать оттуда. Надеюсь на глюки …
Всё. Все доступные мне инженеры открыты. Спасибо пиратам за кучку предоставленных материалов и баунти. Теперь надо думать, как все это правильно потратить.
Творчески переосмыслил результаты вчерашнего стеклобития. Погулял на форумах.
Поставил в корабль heat sink launcher, shield cell battery и поставил ракеты во все места. На одну кнопку поставил ракеты, а на другую – сканер наград.
Тактика простая: летим себе куда надо с миссиями. Перехватывает пират? Отлично! Вываливаемся, выключаем помощника полета и разворачиваемся на пирата. Все. Маркируем его как цель и включаем сканер, что бы заработать побольше денег. Ждем, когда пират начнет стрелять или сканер отработает (обычно первое). Ну и бабахаем, просто доворачивая корабль вслед за пиратом. Скорости разворота хватает с запасом что бы держать пирата в прицеле.
В данной тактике есть один минус: очень сильно бьют по щитам и потом по стеклу (мы же носом постоянно стоим к пирату). Именно для этого нужны shield cell banks. В настройках ставим на них отдельную кнопку и когда щиту станет плохо, активируем. Через пять секунд начнет резко расти температура, опускаем её с помощью heat sink launcher (по умолчанию кнопка V).
Результат 100% предсказуем: пират развалится раньше, чем кончатся ракеты. На deadly анаконду мне требуется порядка десятка залпов. На сайдвиндер – один. Ну а потом собираем то, что вывалилось.
Таким образом я “перечпокал” кучку пиратов, получил кучу материалов и наконец-то нашел эти modular terminals, которые мне нужны. Конечно может это совпадение, но поток пошел в системах, которые находятся в состоянии войны и которые рядом с hi-tech мирами. Теперь у меня этих терминалов аж 12 штук. Опять надо смотреть, сколько необходимо набрать для прокачки у инженеров.
Попутно пришло сообщение о том, что федерация нынче дружна со мной.
Эти выходные решил посвятить себя прокачке. Скорость, дальность и прочее, чего можно выжать из инженеров и оборудования.
После длительного размышления я снова сменил asp на phyton. Обилие внутренних модулей позволяет немного повыпендриваться. А тот же класс fsd, что и у asp, позволяет надеяться на более-менее приличные значения прыжка.
Слетал к инженерше, прокачал немного трастеры, собрал список материалов для дальнейшего апгрейда и пошел фитить питон.
Сначала для шахтерской деятельности. Надо было достать praseodymium и еще какую-то гадость. Нашел кольцо с “высоким содержанием металлов” и начал стрелять по астероидам. Настреляв кучу обломков, замучался собирать их потом. Вернее, делать попытки собирать. Ибо это обломки и просто так в грузовой трюм они не кладутся. Офигел от сложности и зауважал шахтеров.
После прочтения интернетиков понял, что надо добавить модуль refinery, который будет из обломков делать материалы в карго и лимпет контроллер, который будет руководить дронами. Поставил и дело пошло гораздо веселей: два лазера до перегрева успевают обработать один астероид полностью. Три лимпета за то же время успевают собрать все высыпавшееся и загрузить на переработку. Моя задача остается только стрелять по астероидам и перелетать от одного до другого. Ну и по мере расхода дронов выпускать новые. Два-три астероида и мой грузовой отсек пополняется.
Спустя буквально полчаса и десяток дронов я получил искомое. Уже после я узнал, что есть другие дроны, которые позволяют удаленно разведать, из чего состоит астероид и дают бОльший выход нужного. Но и так неплохо получилось. А дроны – это вообще прелесть.
Попытался сделать “боевой” питон, но банально не хватило денег. Представляете, 150 миллионов и мало! Значит надо полетать по описанным точкам и привезти много денег. Возить туда-сюда лазеры и дронов бессмысленно, поэтому раздеваю корабль.
После “раздевания” от всего не нужного и уменьшения мощности реактора и прочего.
28 лет пустым и 21 год полным (180 тонн) позволяют надеяться на большой профит. Ага, надежда умирает последней.
Слетал на цеос. Ни заправки …
Ни миссий …
На сотисе то же самое. Обиделся. Махнул до aditi. Специально засек. 22 прыжка. 22 минуты на 500 световых лет.
Миссий на прокачку нет. Вообще. Но хоть на развозилово есть. Набрал кучу всего и поехал. Уменьшенный по сравнению с asp прыжок компенсируется греющими душу объемами перевозок.
Надо заметить, что душа греется очень прилично. Наблюдать увеличивающиеся циферки счета и знать, что у тебя в трюме еще полно таких же миссий – очень приятно.
Но хорошего помаленьку. Нашел станцию с более-менее приличным стреляющим оборудованием и переодел питон из “дальнобойного” торговца в “дерущегося”. Дальность упала на треть, но для нынешних задач больше и не надо.
Прослезился над счетом (оставил миллионов 10 всего, только-только покрыть страховку) и пошел делать миссии. Причем делать миссии “по хардкору”: появился пират – начинаю воевать. И стал я так делать не от хорошей жизни: нужный мне modular terminals можно получить только в качестве вознаграждения за миссии. А на дальнейших шагах мне нужны материалы, которые падают только и только из кораблей. И что самое обидное, у меня уже были эти терминалы за какую-то из миссий, но тогда я заморачивался совершенно другим и поэтому тупо их продал …
Подсмотрел в инетике тактику: при перехвате пиратом тормозим, выключаем помощник при полете и разворачиваемся на пирата. Ну и потом лоб-в-лоб начинаем мутузить друг друга до стадии “кто кого”. Так как мне пока попадаются не очень сильные пираты, то такая тактика проходит “на ура”.
Так как кораблик у меня слабенький и щиты снимали регулярно, то стекол мне побили … уйму. Поначалу страшно, а потом привыкаешь.
Зато реакторы и трастеры в безопасности. Но опять же, надо думать и прикидывать, что в корабль ставить …
Но из приятного: один из 4х требуемых материалов ко мне все-таки попал в руки. Но только один. Но попал же!
Ночной порой в мою голову пришла крамольная мысль: а почему я так упорно ищу эти метасплавы? Ведь передо мной стоит задача увеличить радиус действия FSD, а это может сделать не только тетя Фелиция, но и Эльвира.
Эльвира, в отличии от, для доступа к своим знаниями требует soontil relics, которые прекрасно продаются в системе ngurii. Ну и что, что система в 500 световых годах? Нцать прыжков, я покупаю эти фиговины и назад.
Так как Эльвира занимается двигателями вообще, то особо не фиксировал, что было до. Но вроде на полном ходу я разгонялся до 285 единиц. С бустом – до 381. При полной загрузке я прыгал на 24 световых года.
Прилетел. С материалами у меня после выполнения кучи мисок полный комплект, поэтому можно было не соглашаться на первый вариант. Я соглашался на второй, ибо материалов все-таки жалко.
Сразу вскрылся минус, на котором я потерял материалов: один предмет можно затюнить только в одном направлении. То есть если я затюнил fsd на скорость перезарядки до 2го класса, то начав тюнить на дальность, я этот тюнинг теряю. Не логично и обидно.
В итоге затюнил все моторчики по 2му классу. На большее не хватило какой-то продающейся мелочи типа микроконтроллеров. Результат прямо-таки бросился в руки: теперь на полном ходу я летаю со скоростью 325 единиц. А если бустериться, то 442. И “вертлявость” корабля повысилась очень заметно.
А прыжок пустым вырос до 34 световых лет. Полностью загруженным – 27. Приятно, черт побери. Для лонг-трипов каждый световой год прыжка дает очень много.
Взял пару мисок, полетел. В общем от неписей на вультурах и кобрах я уезжаю даже без буста. Воевать еще не пробовал, надо обдумать новую вертлявость и прикинуть, не заапгредиться ли еще. Или придержать материалы для анаконды (да, хочется уже).
Мне дали наводку на разбившуюся “анаконду”. Слетал, сделал селфи.
Проверил охрану барнаклов
Бдят. Поприкидывал шансы на “расстрелять и смыться”, но потом решил, что я чту уголовный кодекс и ну его нафиг все это. Надо почитать, чего мне можно без этих сплавов.
Носился по галактике в попытке найти хоть один метасплав. Абсолютно безрезультатно и фатально.
Смог сделать сэлфи с барнаклами. Стоимость сэлфи – 1,700,000 Cr
На данный момент нету другого варианта получить метасплав, кроме как тупо искать новые, никем не открытые. Все проверенные мной открытые находятся под защитой федералов, которые косят всех без разбора.
Все это время я летал. Много летал. На разных типах кораблей, в разные части галактики. Повторюсь, очень много летал. Под конец выходных задача “смотаться на 300 световых лет” занимала минут 15 …
В предидущие дни я нащупал более-менее быстрый способ заработка денег, позволяющий практически гарантированно получать миллион в час, особо не напрягаясь. Все просто: берем миссии и выполняем их. Выполняя, получаем повышение репутации у контролирующих кланов и деньги. Попутно по желанию отстреливая пиратов или улетая от них, если лень воевать. Причем не все миссии приносят деньги: некоторые берешь либо ради материалов, либо просто попутно.
Но стало интересно, как же народ зарабатывает деньги на всякие анаконды. Плюнул на аутентичность и полез в интернеты. Как обычно, elite не смогла обойтись без читов. Пойду по порядку.
Robingo. Первый чит, обнаруженный народом. Сейчас забит миссиями в 2-3 миллиона на скрытую перевозку рабов. Минусы: далеко (350+), корабль надо S или M, надо статус friendly с федерацией.
Sothis и Ceos. Точки прокачки отношений с федерацией. Куча миссий по доставке данных туда и обратно. Есть и миссии на 2-3 миллиона по доставке биомусора в обитаемую часть. Минусы: далеко (400+), посредине встречаются цепочки “незаправляющих” звезд, поэтому некоторым будет тяжело.
Fehu. Станция попрошаек. Чего/кого качает, даже смотреть не стал.
Aditi. Станция прокачки отношений с империей. Из плюсов – более близкое расположение (250+), больше обитаемых систем рядом, поэтому качаться интересней. Из минусов: есть “пиратопривлекающие” грузы. Летать на “пустом” грузовике гораздо тяжелее.
Maia. Система для набивания бабла. Прилетел туда, набрал миссий и улетел обратно. Миссии на доставку данных ни о чем. Из плюсов: можно посмотреть на охрененно большой корабль. “Звездный пост” или как-то так. Висит в соседней системе (координаты дадут в мисках) прямо около навигационного бакена.
Побочный плюс: если вы достаточно умны и купили advanced сканер как я, то большинство “кружков” за ништяками приносят дополнительный барыш:
Небольшой приварок, но приятный.
Теперь про корабли.
ASP Explorer. Лучший корабль из тех, на которых летал. После небольшого тюнинга (ссылка, да. там мой фит) способен на всё необходимое. Пустой прыгает на 31 год, полностью загруженный (80т) на 24. В одно лицо способен разобрать любого пирата, который встретится на пути. Обратного пока не встречал. Если лень воевать, то бустерится до 390 и мощи хватает бустериться так долго как надо, попутно выдерживая далекие и поэтому редкие попадания по щитам. Как-то от скуки я таскал за собой пирата минут 15. Но обычно пара бустов, FSD и всё …
Hauler. Маршрутка. Недалеко, мало, но быстро. Качать “миски” очень удобно и приятно. Именно на нем я насобирал на asp.
Type 7. Ужас. Не рулится, не прыгает, цепляется горбом за все вокруг. Из-за низкой скорости меня постоянно стращали “вы закрыли вход на станцию, освобождайте, а то расстреляем”. Вдобавок он большой, поэтому никаких оутпостов. Продал после первого же круга.
Python. Кошмар, ползущий на крыльях ночи. Купил в надежде сделать шаг от asp. Даже на круг не пошел. Основная проблема: FSD только 5го класса. В итоге либо мы крутые, но летаем недалеко (очень недалеко, 11 световых лет на всем А – это предел), либо мы никакие, но даже пустые с трудом дотягиваем до 24х …
Других пока не пробовал. Из того, чем по моему мнению надо обзаводиться в первую очередь.
FSD. Чем круче, тем дальше прыгаем. Чем дальше прыгаем, тем меньше прыжков. Чем меньше прыжков, тем меньше устаем и больше фана.
Trusters. Чем круче, тем лучше рулится. И быстрее летает в обычном космосе. И буст мощнее. И в прицел загнать противника проще.
Power dispenser. Чем круче, тем дольше можно бабахать или бустериться. Полоски на панели, power capacitor, заряжаются именно через него.
Реактор. Обеспечивает энергией все ништяки. Если электричества мало, то вырубается все на этом уровне. Вот прямо так тупо: достаешь пушки, а у тебя вырубается все. Уровни настраиваются на правой панели. Но у меня 100% хватает на все в выпущенном состоянии.
Стыковочный компьютер. Крайне полезная штука, которая экономит дикую кучу времени. Во-первых, экономией на решение вопроса “где у него дырка” у кориолисов (я знаю что со стороны планеты или солнца, но лень) и аналогично для оутпостов. Во-вторых, пока он стыкуется можно спокойно сходить попить, перекусить или в туалет. И наконец, в случае “надо быстро, аж вообще” (например, если везешь нелегальщину и сканироваться нельзя) он позволяет быстро развернуться и плюхнуться на площадку. Из известных минусов: очень редко он промахивается мимо входа и только на “кориолисах” и “огурцах”.
Fuel scope. Если вы летаете внутри обитаемого пузыря, абсолютно ненужная штука. Потери времени и денег дикие. Но если вы уходите за пределы живого мира или делаете длинные трипы, то становится очень нужной и максимального уровня. Плюс позволяет показывать разные фиги пиратам. Пример:
Итак, у вас длинный и большой трип. С чем-нибудь очень привлекательным для пиратов. Вы “вываливатесь” в обычный космос около солнца и тут же получаете спам от пирата. Сразу становитесь боком к солнцу и зажимаете “влево” или “вправо” так, что бы не удаляться от солнца. На type7 этого хватает, а на asp приходится еще подрабатывать вертикальной тягой. Тут главное далеко от солнца не удаляться, но и близко не подлетать. Через положенные 4 секунды включается fuel scope и начнет заправлять. Теперь смотрите на компас на предмет “куда дальше”, подрабатывая вниз-вверх так, что бы цель оказалась посредине. Если посмотреть издалека, то очень похоже, как будто “снимаете стружку по кругу”. Как яблоки в рекламе чистят. Как только цель станет “прямо слева” или “прямо справа”, то разворачиваемся прямо на нее. Ждем, пока остынет реактор и запускаем FSD.
В чем цель этих телодвижений? Во-первых, когда корабль боком к солнцу, он медленнее нагревается. Во-вторых, такой танец вокруг солнца не дает пирату пристроиться к вам в хвост. На скорости 0.32-0.33 между ним и вами всегда будет солнце. И наконец, показанное на картинке финальное “па” размещает звезду прямо у вас за спиной. Что опять же препятствует заходу пирата вам в хвост и включению перехвата. В результате получаете двойное удовольствие: и на пирата времени не тратите и заправляетесь.
Что касается уровня fuel scope: для полной заправки 32х тонного бака 5й уровень позволяет сделать один оборот вокруг звезды, а 3й требует минимум два. Быстрее и меньше шансов вскипятиться.
Из абсолютно бесполезных штук в моей практике:
– турели обороны. Стреляют только по торпедам и ракетам. Но пираты не летают с ракетами, а с игроками мне не интересно воевать.
– chaff лаунчеры. Выбрасывают блески в надежде сорвать наводку. Красиво и бесполезно.
– heat sink лаунчер. Типа позволяют забрать тепло и отстрелить болванку. Одновременно и остудит корабль и собьет наводку. Ни разу не пригодились.
Из оружия.
Для начинающих: никаких лазеров. Вот это все “пиу-пиу” красиво, но они жрут энергию, которой у вас и так мало и отвлекают внимание, которого у вас в бою катастрофически не хватает. Во все слоты засуньте seeker missile. Немного дороговато, но зато надо один раз удержать около прицела чужака дольше 7 секунд, что бы сработал захват и можете о нем забыть. Максимум три залпа и любой пират испаряется. Один раз потребовалось 4 на толстого и жирного питона. А ракет в первом классе 6 штук, а во втором аж 18.
Не ведитесь на торпеды: они одноразовые и прекрасно сбиваются. А потом вы останетесь с голой жопой.
Для продвинутых: можно пробовать другое оружие. В турельках и прочем. Для asp наиболее выгодной оказалась конфигурация, когда в мощных слотах стоят два beam лазера, а в дохлых – пулеметы. Лазерами снимаем защиту и кипятим, а пулеметы крушат внутренности. Пока самый крутой пират потребовал трех заходов. И то потому что я еще криворук и рукожоп.
Для крутых: я еще не стал им, поэтому советовать не могу.
И да, если ввязались в бой с пиратом, то добивайте до конца. Иначе есть офигенный шанс, что вы ему не отобьете все, а он за вами прыгнет .. и выпрыгнет полностью целым и заряженным.
В принципе, в торговой карьере я попробовал всё. Дело теперь за инженерами и майнингом. Правда тут уже без интернета не обойтись. Ибо бесцельно шарахаться по планетам в поисках meta-alloys и прочих материалов мне не улыбается совершенно. А в свободной продаже их нет. Но это следующий шаг, который я пока не сделал.
День ознаменовался озарением. Я долго тупил над прошлыми поражениями и наконец дотупил на тему того, почему-же меня так быстро разбирают.
Оказывается, умный я, когда готовился к полетам по галактике, сменил генератор щитов с 5го класса на 3й. Ну или говоря по-простому, просто урезал переносимый урон в 2 раза. Для исследователя пойдет, а для торговца, у которого случаются контракты на 700 тыщ за раз – нет.
Заодно заменил 4 установки для запуска ракет на лазеры и добавил усилителей щита. Результат не заставил себя ждать.
Питон. Я в него всадил полный боезапас ракет. И добивал уже лазерами. Ну очень жирная тушка оказалась. Остальные пираты пока чпокаются гораздо быстрее. Но все равно, надо подумать и над заменой ракет на что-то более долгоиграющее. Или более урононаносящее. Торпеды пробовал – фигня.
Летал, зарабатывал деньги, покупал более навороченные модули, снова зарабатывал деньги.
Наблюдал сошедших с ума пилотов, на вылете бьющихся в стену. Запостил баг.
Видел офигенный город на планете.
Получил штраф за убийство пирата. Да, вот такой вот незадачливый пират. Выдернул меня из прыжка и получил полный залп ракет, не успев сделать даже выстрела. В итоге я виноват.
Теперь знаю: дай сделать хотя бы выстрел в твою сторону и штрафа не будет.
И самое обидное, под конец воскресенья был убит пиратами же аж 3 раза. Подряд. Загруженным под завязку ништяками. И если первые два раза все было практически по-честному, мордобой на последних процентах жизни и всё такое, то последний расколошматил меня очень быстро. Величину потерянного можете оценить сами.
Девятый день выпал на понедельник, а понедельник даже в космосе считается тяжелым днем. Не летал.
На десятый день решил попробовать себя в деле изучения неизвестного. Выбрал систему, где меня любят, выкинул все из трюмов и полетел. Ну и что, что всего два прыжка? Зато кучка enexplored объектов. Какие-то сканятся с 70 световых секунд, а каким-то надо 20-30.
За буквально 10 минут неспешного полета насканил на 70 тысяч. В принципе, неплохой заработок, но какой-то больно нудный. Хотя наверняка я чего-то еще не постиг. Надо будет еще попробовать.
Решил потренироваться пострелять по обломкам кораблей. Нашел USS, только прицелился, как прилетел пират. Опять буквально 3 секунды и меня нет. Причем на этот раз я специально смотрел – щиты были на полную и не пробиты. Обидно, прям хоть на форумы лезь или в техподдержку. Залетел на верфь, поприкидывал, чем меня можно так быстро разобрать. Не нашел.
Шестой день был нелетным. Погода в космосе не позволяла выйти из ангара в свободный полет. Ну и пофиг.
Седьмой день запомнится мне надолго. Во-первых, меня первый раз убили. Причем убили очень быстро – выход из гипера и через пару секунд я умер. Скриншот сделать не успел, понять тоже, но обиделся. Главное: пирату ничего не досталось, потому что я летел пустым. Страховка и у меня снова мой корабль с тем же самым оборудованием.
Во-вторых, поменял корабли. Кобра оказалась … вообще не оказалась. Поэтому соскочил на хаулер, а с него на тип 6.
И наконец, поставил себе самый мощный сканер. Проблемы “найди точку назначения” больше не стало.
Ну и без сканера обнаружить такое … В общем, нереально
День восьмой опять начался с пиратов. На этот раз все как обычно: вывалили из гипера, начали лазером стрелять. Но на этот раз у меня груза было на полмиллиона кредов, поэтому аж заколдобился, убегая. Решил потратиться на ближайшей хорошей станции на оружие. Надоело.
Пару раз останавливался на USS.
Обломки и несколько бочек с биомусором. Надо прикинуть, выгодно или нет …
Сканер рулит!
За каждый открытый объект дают по 500-1000 кредов. А так как шастаю я обычно неисследованными тропами, то копеечка падает сама собой … Вот результат небольшого бизнес-трипа по делам.
Считаю, что неплохо, на халяву-то. Заодно получил инвайт от инженерши
Ну чего, говорят они круты. Слетал, посмотрел.
Чего такое meta-alloys? Фиг знает, надо будет поискать. Прямо так в заначке корабля не обнаружилось.
И тут наконец-то подвернулся пират. Да, после перевооружения корабля пираты как-то пропали. Вообще. Даже когда я шарахался по анархическим закоулкам, ведущим войну. Но тут вылез.
Вообще с вооружением плохо. В смысле для торговца плохо. Реактор дохлый, бластеры дохлые, все дохлое. То, что не дохлое – то требует прицеливания, а у меня трастеры (так двигатели ориентации обозвали) дохлые. Поэтому поворачиваюсь я медленно, очень медленно. И ведь засада какая, не продают нормальных. Просто нету в продаже.
Поэтому мне нужно было оружие, которое не жрет энергию, умеет само донацеливаться и при этом наносить приличный ущерб. Единственным выходом для меня оказались seeker missile. Урону ровно в 10 раз больше, чем от доступного мне лазера, энергии не жрут практически и умеют летать за кораблем сами. Турели воткнул на сдачу, испытать пока не получилось.
Практика показала, что пока встреченные пираты разваливаются от третьего-четвертого залпа. Четвертый нужен тем, кто покруче и первый залп сбивает ECM. На остальные он не успевает перезарядиться. Окупаемость ракет на пиратах: 50 на 50. Или ракет выпускаешь на 4000 кредов, в получаешь 1200. Или выпускаешь на 2000, а получаешь 12000. Фиг поймешь.
А в остальном жисть прекрасна. Летаешь, любуешься красотами, заодно деньги на апгрейд зарабатываешь. Мой рекорд – миллион за 10 минут.