Внезапно оказалось, что в Windows 11 (подозреваю, что и в windows 10) поддерживается два варианта смены раскладок. Первый и основной – это Win+Space комбинация. Корявая, но тем не менее.
Но нечаянно тут нажал и оказалось, что “старая” комбинация по умолчанию Alt+Shift тоже работает. Причем без дебильного всплывающего окна.
Что бы сменить на более каноничное (для меня) Ctlr+Shift надо сходить Settings – Time & language – Typing – Advanced keyboard settings – Input language hot keys. Откроется привычное по старым windows окно
Жила-была репа в gitlab. Был в ней CI, был в ней и CD. Пользовалась репа шаренными раннерами от gitlab и успешно тратила кучу минут на сборку. Все было хорошо, пока число этих минут не стало расти угрожающими темпами. В общем, надо поднимать свой раннер и не один
Поначалу ничего этакого, все идет по инструкции
docker run --rm -it -v /srv/gitlab-runner/config:/etc/gitlab-runner gitlab/gitlab-runner register
docker run -d --name gitlab-runner --restart always -v /srv/gitlab-runner/config:/etc/gitlab-runner -v /var/run/docker.sock:/var/run/docker.sock gitlab/gitlab-runner:latest
Все пошло хорошо, пока не возникла ошибка
error during connect: Post http://docker:2375/v1.40/auth: dial tcp: lookup docker on x.x.x.x:53: no such host
Первым, что выдают рецепты из интернета, так это запустить докер в привелигированном режиме. Другие советы типа “пробрось docker.sock” уже учтены в инструкции гитлаба. Но даже будучи включенными – не помогают. Все равно докер ломится по tcp, полностью игнорируя сокет.
Погуглив еще немного, обнаружил, что если стоит переменная DOCKER_HOST, то все остальное игнорируется. Ок, значит надо сказать unset DOCKER_HOST перед выполнением. И вуаля! Вот пример рабочего config.toml. Значимые изменения от дефолтного я выделил
Для установки Windows я использую International версию isoшки. С одной стороны привык, что все на английском, а с другой стороны если взять русскую, то потом замумукаешься русский выковыривать отовсюду. И с какой-то версии эта “интернациональная” версия по умолчанию ставит все от United Kingdom. В результате получается так
Лечится это двумя способами: либо в региональных настройках добавляем language pack от United Kingdom, в нем добавляем клавиатуры и потом их удаляем. Либо запуском regedt32 и открытием следующей ветки реестра
Потребовалось тут сходить на windows 10 по ssh. Казалось бы, идешь в настройки, приложения, добавляешь “фичу” в виде OpenSSH server и вуаля! А в реальности оказалось фиг там.
Во-первых, почему-то по умолчанию ssh сервер не запущен и не запускается автоматически. Но это лечится запуском консоли powershell и скармливанием туда следующих команд
После этого надо узнать свой логин для ssh. Это чуть проще – просто открываем окно терминала и смотрим.
C:\Users\multi>
Почему-то логин у меня multi, хотя везде я multik. Куда делась последняя буква – я не знаю.
Следующим шагом я довольно долго пытался сделать авторизацию по ключу. Фигу. Сервер упорно сопротивлялся. Оказалось, что микрософт зачем-то только для администраторов вынес ключи не туда, где им положено быть, а в C:\ProgramData\ssh\administrators_authorized_keys . Повторюсь, только для админов.
Вылечить это можно поправив sshd_config в каталоге выше и закомментировав две последние строки. Ну либо забить и в этот файлик любым способом сложить ключи. После этого надо вернуть эту файлу права (куда они делись – хз). Для этого надо скормить в консоль повершелла следующее
Если взять и поставить любую Ubuntu, то по умолчанию в ней отсутствуют какие-либо правила фаирволла. Ну или мне так везет. Между тем, в centos и прочих fedora’х по умолчанию стоит правило “всех выпускаем, никого не впускаем, только ssh”
В принципе, все оказалось довольно просто. Надо вот эти вот строчки скормить из-под root’a.
Попал в стандартную ситуацию: закрываешь вечером ноутбук, а утром он отказывается включаться и требует зарядку. Маки нынче пошли не те … На самом деле в самоизоляции у меня куча терминалов, всяких ремотных десктопов и прочих штук, про которые мак знает и помогает им оставаться на связи.
Решение очень простое:
Спрашиваем у мака, сколько раз и когда он просыпается: pmset -g log|grep due
Увидев, что он просыпается практически каждую минуту, запрещаем ему поддерживать соединения: sudo pmset -b tcpkeepalive 0
Плюс: мак теперь переживает ночь, теряя 1-2% заряда батареи
Минус: теперь после открытия все соединения разорваны и надо с минуту, пока все вернется в привычное русло.
Начал на хабре читать перевод статьи про шрифты, антиалиасинг и прочие графические штучки. Ну вот как-то интересна мне эта магия превращения кучки пикселей в красоту на экране.
Если кратко, то в Apple победили менеджеры, которым надо “красиво”, а не “правильно”. В этом оплоте графики и накосячили! Хорошо, что вернуть назад все легко.
Settings-General-Снять галочку с Use font smoothing when available
и в Displays перещелкнуть радиокнопку Resolution на Scaled и выбрать пункт левее от Default. В общем, как на скриншотах выше.
Всё. Эффект офигительный: как будто у тебя снова тот самый первый мак с ретиновским дисплеем, где об засечку у букв можно порезаться!
Получив очередной счет от gitlab и github одновременно, я как-то задумался: а нафига я им плачу, когда я все это могу поднять на своем сервере? “Все это” – это кучку приватных git и простую ci/cd систему. Поставил и решил написать напоминалку, что бы в следующий раз не гуглить.
Процесс установки не вильно отличается от описанного на сайте, но есть несколько НО:
Во-первых, в centos7 nginx идет без поддержки passenger. Поэтому обновляем на версию из “пассажирской” репы.
Во-вторых, нигде в мануале не указано, что gitlab требует nodejs для работы
yum install nodejs
И наконец, нигде не указано, что gitlab не работает без unicorn. Во всех мануалах написано, что если у вас внешний nginx, отрубите встроенный и unicorn. Так вот, этого делать нельзя, иначе получите неработающий gitlab-workhouse
Из других неочевидных тюнингов стал вынос порта unicorn с 8080 и изменение размера буферов у постгреса. Иначе на моем загруженном сервере он отказывался запускаться.
В остальном единственной засадой было изменение прав на сокеты, но это только из-за моей конфигурации, где куча всяких пользователей лезут в в один каталог. Так как сервер “домашний”, проще стало дать всем права на запись.
Больше никаких отступлений от официального руководства.
Достаточно долгое время все мои коммиты во все репозитории подписываются моим PGP ключем. Но все время доставало то, что при коммите из всяких “гламурных” программ типа PyCharm gpg отказывался подписывать коммит, заставляя открывать консоль и вводить gpg commit там. Сегодня мне это надоело и я нашел вот такое вот простое решение:
… две противоположности, связанные незримой нитью. Почти как начало любовного романа, не так ли? На самом деле это одна из противоречивых игрушек в моем списке.
Два шарика на окружности, которые можно вращать по часовой стрелке или против. Примитивные фигуры, мимо которых надо провести шарики. Что может быть проще?
И именно эта простота, которая в реальности ломает мозг своей сложностью и делает эту игрушку одной из самых странных в моем арсенале. А если играть в нее с надетыми наушниками, то через некоторое время можно обнаружить себя в довольно офигевшем состоянии.
Берите для iOS и Android, но не говорите потом, что я не предупреждал! 🙂
Все играли или пробовали играть в Angry Birds. Злобные птицы мешают милым зеленым поросятам спокойно жить в своих домиках. При этом нет ничего, что говорило бы про желание свиней питаться яйцами (кроме нагло смонтированных роликов). А ведь на самом деле свиньи умны, веселы и изобретательны!
Берем детали, конструируем машинку, сажаем туда свинью и пытаемся набрать как можно больше звезд. Просто, симпатично и затягивающе.
Если в птичках думать не надо (бери да швыряйся), то тут халява не проходит: надо “кумекать”, особенно на последних уровнях. Число собранных звездочек варьируется от времени работы двигателя, места посадки свиньи или варианта конструкции. Более того, собранное обожает разваливаться, рассыпаться, взрываться и улетать в самых разных направлениях.
Больше таких игр не делают. Слишком не толерантно, слишком кроваво, слишком весело.
Кармагеддон или “Кровь, кишки и машины”. Берем машину и давим всех, кто подвернется. Чем больше надавили, тем больше очков заработали. Выиграл тот, кто либо проехал быстрее, либо передавил всех пешеходов, либо поломал всех соперников.
Игра была запрещена во многих странах, но ФИДО и потом интернетики не дали завять такой штуке. Как ни странно, но игра официально 16+.
… и все лезут не тогда, когда надо и не туда, куда надо. А потом из-за них всё ломается!
Как обычно, там вроде даже есть какая-то история и сюжетная линия, но я ей не интересовался, потому что все играется и без нее.
Как и положено хорошей игре, всё происходит без доната и с постепенно увеличивающейся сложностью. Не поддающиеся уровни можно пропустить или просто перейти на другую карту, если шариков собрано достаточное количество.
Играть просто: черные шарики создают постоянные связи, а зеленые – временные, которые можно разрушить в любой момент. Красные шарики при выносе надуваются и тянут вверх, а белые умеют образовывать цепочки. Надо создать такую икебану, что бы достать одним из шариков до выхода, но не зацепить ничего лишнего. Уровень считается пройденным если шариков засосало достаточно. Просто, понятно и на последних уровнях неимоверно сложно.
Игра есть под все платформы, поэтому найти ее не составит труда. Поверьте, 250 рублей за такое не дорого.
Карманный размер, два батарейки, часы с будильником и игра в комплекте. Первая игровая консоль у многих детей моего времени. “Ну, погоди”, “Веселый Повар”, “Тайны Океана” … если эти названия для вас не просто набор слов, то у меня хорошие новости. Наконец-то появились нормальные ремейки этих игрушек.
Нормальные – это значит яйца падают так, как тогда и управление не заставляет мучаться. Да что я тут рассказываю, проще посмотреть …
В те годы ходила байка, что стоит набрать 1000 очков, как игра покажет мультик про волка и зайца. Я набирал. Мультика не было, игра просто начиналась сначала … Обидно было до жути.
Да, версия для iOS платная, но она того стоит, ибо наиболее полная реализация игры из встречавшихся мне. Там даже волк “подмаргивает” во время звука, прямо как в оригинале. Сразу видно – люди играли.
PS. Есть куча версий для андроида, но эта вроде наиболее играбельная на мой вкус.
Иногда напрягать мозги совершенно нет никого желания. А поиграть охота. Во что-нибудь в меру простое и не требующее напряжения извилин: в метро или электричке или просто под настроение. Пару-тройку раундов по несколько минут и хорошо. Одной такой игрой для меня стал Earn to Die 2
Сюжет игры простой: вам надо добраться из точки А в точку Б. В вашем арсенале есть машина, управляемая педалью газа и двумя кнопками балансировки (потом добавится ускоритель). Попыткам добраться в нужную точку мешают зомби и беспорядочно сваленные препятствия. Давим зомбей, разрушаем препятствия и доезжаем.
Просто? На первый взгляд да, на второй тоже … да третий сильно не поменяет точку зрения. Одно из главных отличий этой игры от подобных – возможность каждый раз ехать по-другому: где-то можно газануть и проскочить поверху, а где-то наоборот, притормозить и проехать ниже. В некоторых картах своевременное включение ускорителя способно помочь преодолеть на одном дыхании половину уровня. За каждую попытку “доезда” вам дают немного денег, которые можно потратить на обновление или усиление машины.
Обновления довольно условные, но тем не менее разделены на четкие категории: двигатель, трансмиссия, колеса, оружие, ускоритель, баланс, защита и бензобак. Чем больше денег вливаете в соответствующую категорию, тем лучше машина себя ведет. Скажем, если больше денег в колеса, то машина будет легче преодолевать препятствия, а если в “баланс” – то можно будет проехать всю трассу, просто зажав педаль газа. А проехав – получить новую машину, еще круче и новую трассу.
Несмотря на всю кажущуюся простоту, в игрушку можно залипнуть надолго, благо авторы организовали все так, что игру можно пройти без каких-либо вливаний денег от слова совсем. Но для наиболее нетерпеливых есть возможность добавить денег и практически сразу перескочить на пару-тройку уровней вперед. Если надумали потратиться, то я рекомендую воспользоваться “money doubler”, который удваивает число получаемых денег. Стоит недорого и не “сгорает”.
… темные подвальные или полуподвальные помещения, уставленные цветными телевизорами, перед которыми торчат латанные-перелатанные черные пластмассовые джойстики с красными кнопками. И толпы хаотично клубящихся детей, наблюдающих за счастливчиками добывших правдами и неправдами денег и теперь тратящих их за право поиграть. В мое время стоимость игры составляла 15 копеек за минуту, так что очередь продвигалась довольно быстро.
Если владелец зала был в хорошем настроении, то его можно было попросить сменить игру – почему-то в моё время это считалось особым шиком. А если время близилось к вечеру, то можно было попросить поставить игру и посложнее, ибо к тому времени вся малышня уже расставалась с добытыми у родителей деньгами и больше не претендовала на место в очереди к джойстику.
Одной из этих игр “посложнее” был Boulder Dash.
Суть игры простая: управляя прогрызающим ходы муравьем (сусликом? кротом?) необходимо было за определенное время собрать все алмазы и добраться до выхода. Главное – не дать камням попасть по башке и не столкнуться с жуками. Плевое дело!
Быстренько скачал эмулятор ZX Spectrum и нашел “тапочек” с игрой.
Да, она самая! Правда, на Atari за счет более продвинутого видеоконтроллера скроллинг был плавнее, но уровни те же самые, как и проблемы при их прохождении. И как “тогда”, я заклинился на третьем уровне. Банально не хватало алмазов для открытия дверей. Помучавшись некоторое время, я нашел подсказку и застрял теперь уже на четвертом уровне .. или пятом? Не важно: я застрял. Раз за разом я пытался пройти уровень, не желая сдаваться: ведь сохранений нет, да и денег за прохождение никто не просит.
Наконец у ноутбука покраснел индикатор заряда, однозначно намекая на желание переместиться поближе к розетке и я перестал терзать бедный эмулятор. Но желание играть никуда не пропало, поэтому я пошел искать эмуляторы для планшетов. Правда, вовремя решил просто посмотреть – вдруг кто-нибудь уже скопировал игру?
Ну … не сказать, что скопировали, но переписали под современные рамки – это точно.
Псевдо-3D, обучалки, миссии, “открывашки за деньги” – все это присутствует в полной мере. Даже за старые уровни требуют доплатить 100 с лишним рублей. Буржуи и капиталисты!
Зато музыка ну очень похожа на ту самую, и уровни из Classic Pack вообще один-в-один. Доказательство на видео выше. И даже застреваешь на тех же местах и совершаешь те же самые ошибки, что и тогда.
Из замеченных минусов:
– К управлению приходится привыкать, особенно таким старперам как мне (ребенок освоился сразу). Но привыкнув, играешь спокойно.
– Мне кажется, что в оригинале размер экрана был “больше”. Больше элементов помещалось на экране и не надо было так судорожно мотаться по карте.
И только наигравшись до одури замечаешь, что эту игру выпустили в честь 30-ти летия. Но я взрослый и состоявшийся мужчина и могу позволить себе поиграть в такие игры (и не обращать внимания на возраст). Осталось теперь джойстик найти …
Стоит ли играть: да. Даже если и не играли в оригинал
Где взять: в магазинах приложений. Есть и платная и бесплатная версия.
Обновление: Оказывается, есть версия для браузеров, переделанная из версии для ZX Spectrum