Записки коммандера. 18 сентября.

Потихоньку возвращаюсь назад в родные пенаты. Очень потихоньку, ибо возвращаюсь по пологой дуге и сначала планирую залететь к Жаку, поглядеть на оутпост, починиться и потом дальше поковылять. Или там потусоваться, если место окажется интересным.

Видел системы с кучей солнц.

Day_sep18_01

И с еще более разнообразной кучей.

Day_sep18_05

Исследовать не стал. Ибо там регулярно вылазят с вопросом “двойную заправку хочешь?”

Day_sep18_02

… “а тройную?”

Day_sep18_03

А у меня “попингуйчик” и так уже “на скрутках” летает и весь паленым провонял

Day_sep18_04

В общем, до оутпоста осталось 6 тыщ лет. Думаю, на этой неделе доковыляю.

PS Сменил мышку. С логитека на логитек, но более новый. Logitech G502. Первое время летал очень … дерганно. Новая мышка скользит на порядок лучше старой. И даже полная загрузка грузиками не помогает. Сейчас приноровился, развешал команды на кнопки и теперь я могу летать практически на одной мышке. И то, две кнопки пока пустые.

Записки коммандера. 13 сентября

Почитав форумы, узнал, что рядом (1500 световых лет) находится еще одна культовая точка – Beagle Point. 15 минут и я там.

Day_sep13_01

Заодно обновил максимум расстояния от земли.

Day_sep13_02

Посмотрел по сторонам, сделал скриншоты выше на память и полетел назад. По прежнему абсолютно никаких проблем.

Записки коммандера. 11 сентября.

Прыжок, скан, есть интересное? Прыжок, скан … Примерно так прошли мои выходные. Путь до края галактики абсолютно безопасен. Нет ничего, что могло бы помешать полету. Скучно.

Из необычного: землеподобная планета, орбита которой практически перпендикулярна плоскости эклиптики.

Day_sep11_01

Закрытые системы. Обошел по “потолку”.

Day_sep11_02

От скуки решил заправиться сразу от двух звезд.

Day_sep11_03

Результат предсказуем: перегрев корабля и последующий отстрел хеатсинка. Не повторяйте это дома!

И наконец, достигнута наиболее (хорошо, одна из) удаленная точка от солнца. Барьер 65000 световых лет взят.

Day_sep11_05

С края все выглядит вот так:

Day_sep11_08

Весь пройденный маршрут выглядит вот так:

Day_sep11_09

Устал. Морально.

Записки коммандера. 8 сентября.

Сегодня хороший день. Неспешно и не торопясь пролетел порядка 3 тысяч лет. На данный момент 13 тысяч от саггитариуса. Один раз влетел в нейтронку и получил еще -2% к состоянию корабля.

Day_sep08_1

В попытке “да когда же этот компьютер начнет маршруты строить сразу” опять забрался “на чердак”. Не помогло. Все равно надо сидеть и перебирать звезды, которые находятся на расстоянии 980-985 световых лет. Меньше – даже не начинает строить. Больше – делает вид, что строит, но строит бесконечно. Судя по карте, подхожу к “пустоте”, что позволяет надеяться на быструю прокладку маршрутов.

Записки коммандера. 7 сентября

Потихоньку мучаю бортовой компьютер, заставляя его выдавать нужные мне данные. Попутно продолжаю шарахаться по галактике.

Day_sep07_1

В процессе шараханья потерял еще пару процентов прочности корпуса: очередная нейтронка. Почему-то у меня перестала показываться “сфера притяжения” и я на выходе повернул не туда. Аварийный выход и всё такое …

Записки коммандера. 5 сентября.

Наконец-то я понял принцип поиска землеподобных планет. Нашел еще одну, на этот раз массой в четыре земных.

Day_sep05_1

Замерил расстояние до солнца – 34 тысячи световых лет. До другого конца галактики – 30. “Клуб 65к” замаячил на горизонте.

ЗЫ Клуб 65к – сборище/кагал/тусовка людей, которые в игре улетали дальше чем на 65 тысяч световых лет от солнца.

Записки коммандера. 4 сентября

Что-то меня потащило в глубины космоса. Прыжок за прыжком, разворот, заправка и снова прыжок. Иногда под настроение систему поисследовать. Жутко медитативное состояние, прям отдыхаешь душой …

Пока крутился между всякими интересными штуками, внезапно обнаружил, что на звездной карте не продохнуть от собственно звезд.

Day_sep04_1

Их реально много, да так, что компьютер дико грузится, пытаясь отрисовать все это великолепие. Поставил фильтры на отображение только “хороших” звезд класса f и a, но все равно их много.

После фильтра стало видно центр галактики – супермассивную черную дыру sagittarius a*. Ну несколько тысяч световых лет для покатушки – не расстояние, поэтому ломанулся к дыре. Ну как ломанулся: где-то за 1500-2000 световых лет компьютер стал виснуть при расчете маршрута. Прочитал про способ “вычисли целое число своих прыжков на максимуме и ищи звезды с +- таким расстоянием”. Очень тяжело получалось, потому что тормозило всё. Вообще все. Лечилось либо релогом, либо прыжком. Наконец плюнул и полетел вручную, по ориентирам.

Day_sep04_2

Прилетел, поигрался с линзированием, понаделал селфи и попробовал улететь дальше. Фигу. В результате опять пошел на “ручном приводе”. Компьютер начал подавать признаки жизни где-то за 3-4 тыщи световых лет. На радостях ломанулся дальше и наконец мне повезло

Day_sep04_3

Обнаружил свою первую землеподобную планету. Масса чуть-чуть побольше, зато можно ходить без скафандра. По такому случаю задумался, не преобразовать ли покатушку в экспедицию. Все-таки уже можно и пацаны не засмеют.

Записки коммандера. 29 августа, вечер.

Вчерашняя проблема успешно решилась разбором логов бортового компьютера. Оказалось, что я где-то на середине тест-драйва, резко “дернул штурвал на себя” и ушуршал на самый потолок плоскости эклиптики. А там звезд мало и бортовой комп глючит.

Сделал снимок галактики с верхотуры и полез вниз.

Day_aug30_1

Так как у меня на руках был полный список посещенных мной звезд, то я не мудурствуя лукаво, начал просить построить маршрут к уже посещенным мной звездам. Сначала комп согласился построить маршрут на 5 звезд назад, потом на 15, а потом и вовсе полностью перешел в рабочий режим.

Посмотрев на состояние систем корабля, на работу “двигателя дружбы” …

Day_aug30_2

Я решил превратить тест-драйв корабля в полноценные покатушки. А ни одна покатушка не обходится без посещения каких-нибудь этаких мест. Вот и я поперся туда, посмотреть чего и как. Почти долетел, но решил оставить просмотр на завтра.

Day_aug30_0

Записки коммандера. 29 августа

С последней записи прошло много времени. Много по версии игрового космоса.

Летать на питоне мне надоело и я приценился к анаконде.

Day_aug29_3

Более того, я её купил! Как обычно, подвело желание получить все, сразу и недорого. Стоковая анаконда, как и любой стоковый корабль, никакая. А модернизировать её до нормального состояния стоит кучу, нет ОГРОМНУЮ КУЧУ денег. Что бы она хоть чуть-чуть залетала, надо еще с сотню миллионов туда спустить. Что бы хорошо залетала – еще пару сотен. Собрал на кориолисе желаемый фит анаконды и прослезился от финального ценника – 543 миллиона.

Порулив немного, сменил на привычный asp explorer

Day_aug29_4

Помотался по галактике в надежде подзаработать немного деньжат. Тщетно. Везде войнушки, бомбардировки unknown artefacts и прочие страсти. В общем, больше нигде нет миссий на доставку биомусора за 200-300 лет за 6-7 миллионов. Беда, печаль и полное огорчение.

Начал рыскать по торговым маршрутам. Облазил кучу сайтов, попримерялся к различным утилитам. Нашел.

Day_aug29_5

Это я плюнув на все, снова купил анаконду, запихал в нее грузовых трюмов и возил рабов с одной станции на другую. Челночил по-черному все воскресенье, но поднял-таки миллионов 60, если не больше. Устал зверски, но результат получился изумительный

Day_aug29_1

И даже немного денег осталось на страховку.

Day_aug29_2

На радостях от того, что у меня впервые оказался корабль, который прыгает так далеко, газанул со всей дури и на полной скорости влетел в поле нейтринок

Day_aug29_0

Пару раз меня приложило, шваркнуло и блямкнуло. В результате я застрял: не могу никуда упрыгать оттуда. Надеюсь на глюки …

Записки коммандера. 22 августа.

Творчески переосмыслил результаты вчерашнего стеклобития. Погулял на форумах.

Поставил в корабль heat sink launcher, shield cell battery и поставил ракеты во все места. На одну кнопку поставил ракеты, а на другую – сканер наград.

Тактика простая: летим себе куда надо с миссиями. Перехватывает пират? Отлично! Вываливаемся, выключаем помощника полета и разворачиваемся на пирата. Все. Маркируем его как цель и включаем сканер, что бы заработать побольше денег. Ждем, когда пират начнет стрелять или сканер отработает (обычно первое). Ну и бабахаем, просто доворачивая корабль вслед за пиратом. Скорости разворота хватает с запасом что бы держать пирата в прицеле.

В данной тактике есть один минус: очень сильно бьют по щитам и потом по стеклу (мы же носом постоянно стоим к пирату). Именно для этого нужны shield cell banks. В настройках ставим на них отдельную кнопку и когда щиту станет плохо, активируем. Через пять секунд начнет резко расти температура, опускаем её с помощью heat sink launcher (по умолчанию кнопка V).

Результат 100% предсказуем: пират развалится раньше, чем кончатся ракеты. На deadly анаконду мне требуется порядка десятка залпов. На сайдвиндер – один. Ну а потом собираем то, что вывалилось.

Таким образом я “перечпокал” кучку пиратов, получил кучу материалов и наконец-то нашел эти modular terminals, которые мне нужны. Конечно может это совпадение, но поток пошел в системах, которые находятся в состоянии войны и которые рядом с hi-tech мирами. Теперь у меня этих терминалов аж 12 штук. Опять надо смотреть, сколько необходимо набрать для прокачки у инженеров.

Попутно пришло сообщение о том, что федерация нынче дружна со мной.

Day_23aug_1

Записки коммандера. 21 августа.

Эти выходные решил посвятить себя прокачке. Скорость, дальность и прочее, чего можно выжать из инженеров и оборудования.

После длительного размышления я снова сменил asp на phyton. Обилие внутренних модулей позволяет немного повыпендриваться. А тот же класс fsd, что и у asp, позволяет надеяться на более-менее приличные значения прыжка.

Слетал к инженерше, прокачал немного трастеры, собрал список материалов для дальнейшего апгрейда и пошел фитить питон.

Сначала для шахтерской деятельности. Надо было достать praseodymium и еще какую-то гадость. Нашел кольцо с “высоким содержанием металлов” и начал стрелять по астероидам. Настреляв кучу обломков, замучался собирать их потом. Вернее, делать попытки собирать. Ибо это обломки и просто так в грузовой трюм они не кладутся. Офигел от сложности и зауважал шахтеров.

После прочтения интернетиков понял, что надо добавить модуль refinery, который будет из обломков делать материалы в карго и лимпет контроллер, который будет руководить дронами. Поставил и дело пошло гораздо веселей: два лазера до перегрева успевают обработать один астероид полностью. Три лимпета за то же время успевают собрать все высыпавшееся и загрузить на переработку. Моя задача остается только стрелять по астероидам и перелетать от одного до другого. Ну и по мере расхода дронов выпускать новые. Два-три астероида и мой грузовой отсек пополняется.

Спустя буквально полчаса и десяток дронов я получил искомое. Уже после я узнал, что есть другие дроны, которые позволяют удаленно разведать, из чего состоит астероид и дают бОльший выход нужного. Но и так неплохо получилось. А дроны – это вообще прелесть.

Попытался сделать “боевой” питон, но банально не хватило денег. Представляете, 150 миллионов и мало! Значит надо полетать по описанным точкам и привезти много денег. Возить туда-сюда лазеры и дронов бессмысленно, поэтому раздеваю корабль.

После “раздевания” от всего не нужного и уменьшения мощности реактора и прочего.

Day_aug22_5

28 лет пустым и 21 год полным (180 тонн) позволяют надеяться на большой профит. Ага, надежда умирает последней.

Слетал на цеос. Ни заправки …

Day_aug22_2

Ни миссий …

Day_aug22_3

На сотисе то же самое. Обиделся. Махнул до aditi. Специально засек. 22 прыжка. 22 минуты на 500 световых лет.

Day_aug22_4

Миссий на прокачку нет. Вообще. Но хоть на развозилово есть. Набрал кучу всего и поехал. Уменьшенный по сравнению с asp прыжок компенсируется греющими душу объемами перевозок.

Надо заметить, что душа греется очень прилично. Наблюдать увеличивающиеся циферки счета и знать, что у тебя в трюме еще полно таких же миссий – очень приятно.

Day_aug22_9

Но хорошего помаленьку. Нашел станцию с более-менее приличным стреляющим оборудованием и переодел питон из “дальнобойного” торговца в “дерущегося”. Дальность упала на треть, но для нынешних задач больше и не надо.

Day_aug22_7

Прослезился над счетом (оставил миллионов 10 всего, только-только покрыть страховку) и пошел делать миссии. Причем делать миссии “по хардкору”: появился пират – начинаю воевать. И стал я так делать не от хорошей жизни: нужный мне modular terminals можно получить только в качестве вознаграждения за миссии. А на дальнейших шагах мне нужны материалы, которые падают только и только из кораблей. И что самое обидное, у меня уже были эти терминалы за какую-то из миссий, но тогда я заморачивался совершенно другим и поэтому тупо их продал …

Подсмотрел в инетике тактику: при перехвате пиратом тормозим, выключаем помощник при полете и разворачиваемся на пирата. Ну и потом лоб-в-лоб начинаем мутузить друг друга до стадии “кто кого”. Так как мне пока попадаются не очень сильные пираты, то такая тактика проходит “на ура”.

Так как кораблик у меня слабенький и щиты снимали регулярно, то стекол мне побили … уйму. Поначалу страшно, а потом привыкаешь.

Day_aug22_6

Зато реакторы и трастеры в безопасности. Но опять же, надо думать и прикидывать, что в корабль ставить …

Но из приятного: один из 4х требуемых материалов ко мне все-таки попал в руки. Но только один. Но попал же!

Day_aug22_8

Записки коммандера. 17 августа

Ночной порой в мою голову пришла крамольная мысль: а почему я так упорно ищу эти метасплавы? Ведь передо мной стоит задача увеличить радиус действия FSD, а это может сделать не только тетя Фелиция, но и Эльвира.

Эльвира, в отличии от, для доступа к своим знаниями требует soontil relics, которые прекрасно продаются в системе ngurii. Ну и что, что система в 500 световых годах? Нцать прыжков, я покупаю эти фиговины и назад.

Так как Эльвира занимается двигателями вообще, то особо не фиксировал, что было до. Но вроде на полном ходу я разгонялся до 285 единиц. С бустом – до 381. При полной загрузке я прыгал на 24 световых года.

Прилетел. С материалами у меня после выполнения кучи мисок полный комплект, поэтому можно было не соглашаться на первый вариант. Я соглашался на второй, ибо материалов все-таки жалко.

Сразу вскрылся минус, на котором я потерял материалов: один предмет можно затюнить только в одном направлении. То есть если я затюнил fsd на скорость перезарядки до 2го класса, то начав тюнить на дальность, я этот тюнинг теряю. Не логично и обидно.

В итоге затюнил все моторчики по 2му классу. На большее не хватило какой-то продающейся мелочи типа микроконтроллеров. Результат прямо-таки бросился в руки: теперь на полном ходу я летаю со скоростью 325 единиц. А если бустериться, то 442. И “вертлявость” корабля повысилась очень заметно.

А прыжок пустым вырос до 34 световых лет. Полностью загруженным – 27. Приятно, черт побери. Для лонг-трипов каждый световой год прыжка дает очень много.

Взял пару мисок, полетел. В общем от неписей на вультурах и кобрах я уезжаю даже без буста. Воевать еще не пробовал, надо обдумать новую вертлявость и прикинуть, не заапгредиться ли еще. Или придержать материалы для анаконды (да, хочется уже).

Day_16aug_1

Записки коммандера. 16 августа.

Мне дали наводку на разбившуюся “анаконду”. Слетал, сделал селфи.

Day_15aug_1

Проверил охрану барнаклов

Day_15aug_2

Бдят. Поприкидывал шансы на “расстрелять и смыться”, но потом решил, что я чту уголовный кодекс и ну его нафиг все это. Надо почитать, чего мне можно без этих сплавов.

Записки коммандера. 15 августа.

Носился по галактике в попытке найти хоть один метасплав. Абсолютно безрезультатно и фатально.

Смог сделать сэлфи с барнаклами. Стоимость сэлфи – 1,700,000 Cr

Screenshot_0169

На данный момент нету другого варианта получить метасплав, кроме как тупо искать новые, никем не открытые. Все проверенные мной открытые находятся под защитой федералов, которые косят всех без разбора.

Записки коммандера. До 14 августа 3302

Все это время я летал. Много летал. На разных типах кораблей, в разные части галактики. Повторюсь, очень много летал. Под конец выходных задача “смотаться на 300 световых лет” занимала минут 15 …

В предидущие дни я нащупал более-менее быстрый способ заработка денег, позволяющий практически гарантированно получать миллион в час, особо не напрягаясь. Все просто: берем миссии и выполняем их. Выполняя, получаем повышение репутации у контролирующих кланов и деньги. Попутно по желанию отстреливая пиратов или улетая от них, если лень воевать. Причем не все миссии приносят деньги: некоторые берешь либо ради материалов, либо просто попутно.

Day_14aug_3

Но стало интересно, как же народ зарабатывает деньги на всякие анаконды. Плюнул на аутентичность и полез в интернеты. Как обычно, elite не смогла обойтись без читов. Пойду по порядку.

Robingo. Первый чит, обнаруженный народом. Сейчас забит миссиями в 2-3 миллиона на скрытую перевозку рабов. Минусы: далеко (350+), корабль надо S или M, надо статус friendly с федерацией.

Sothis и Ceos. Точки прокачки отношений с федерацией. Куча миссий по доставке данных туда и обратно. Есть и миссии на 2-3 миллиона по доставке биомусора в обитаемую часть. Минусы: далеко (400+), посредине встречаются цепочки “незаправляющих” звезд, поэтому некоторым будет тяжело.

Fehu. Станция попрошаек. Чего/кого качает, даже смотреть не стал.

Aditi. Станция прокачки отношений с империей. Из плюсов – более близкое расположение (250+), больше обитаемых систем рядом, поэтому качаться интересней. Из минусов: есть “пиратопривлекающие” грузы. Летать на “пустом” грузовике гораздо тяжелее.

Maia. Система для набивания бабла. Прилетел туда, набрал миссий и улетел обратно. Миссии на доставку данных ни о чем. Из плюсов: можно посмотреть на охрененно большой корабль. “Звездный пост” или как-то так. Висит в соседней системе (координаты дадут в мисках) прямо около навигационного бакена.

Побочный плюс: если вы достаточно умны и купили advanced сканер как я, то большинство “кружков” за ништяками приносят дополнительный барыш:

Day_14aug_1

Небольшой приварок, но приятный.

Теперь про корабли.

Day_14aug_4

ASP Explorer. Лучший корабль из тех, на которых летал. После небольшого тюнинга (ссылка, да. там мой фит) способен на всё необходимое. Пустой прыгает на 31 год, полностью загруженный (80т) на 24. В одно лицо способен разобрать любого пирата, который встретится на пути. Обратного пока не встречал. Если лень воевать, то бустерится до 390 и мощи хватает бустериться так долго как надо, попутно выдерживая далекие и поэтому редкие попадания по щитам. Как-то от скуки я таскал за собой пирата минут 15. Но обычно пара бустов, FSD и всё …

Hauler. Маршрутка. Недалеко, мало, но быстро. Качать “миски” очень удобно и приятно. Именно на нем я насобирал на asp.

Type 7. Ужас. Не рулится, не прыгает, цепляется горбом за все вокруг. Из-за низкой скорости меня постоянно стращали “вы закрыли вход на станцию, освобождайте, а то расстреляем”. Вдобавок он большой, поэтому никаких оутпостов. Продал после первого же круга.

Python. Кошмар, ползущий на крыльях ночи. Купил в надежде сделать шаг от asp. Даже на круг не пошел. Основная проблема: FSD только 5го класса. В итоге либо мы крутые, но летаем недалеко (очень недалеко, 11 световых лет на всем А – это предел), либо мы никакие, но даже пустые с трудом дотягиваем до 24х …

Других пока не пробовал. Из того, чем по моему мнению надо обзаводиться в первую очередь.

FSD. Чем круче, тем дальше прыгаем. Чем дальше прыгаем, тем меньше прыжков. Чем меньше прыжков, тем меньше устаем и больше фана.

Trusters. Чем круче, тем лучше рулится. И быстрее летает в обычном космосе. И буст мощнее. И в прицел загнать противника проще.

Power dispenser. Чем круче, тем дольше можно бабахать или бустериться. Полоски на панели, power capacitor, заряжаются именно через него.

Реактор. Обеспечивает энергией все ништяки. Если электричества мало, то вырубается все на этом уровне. Вот прямо так тупо: достаешь пушки, а у тебя вырубается все. Уровни настраиваются на правой панели. Но у меня 100% хватает на все в выпущенном состоянии.

Стыковочный компьютер. Крайне полезная штука, которая экономит дикую кучу времени. Во-первых, экономией на решение вопроса “где у него дырка” у кориолисов (я знаю что со стороны планеты или солнца, но лень) и аналогично для оутпостов. Во-вторых, пока он стыкуется можно спокойно сходить попить, перекусить или в туалет. И наконец, в случае “надо быстро, аж вообще” (например, если везешь нелегальщину и сканироваться нельзя) он позволяет быстро развернуться и плюхнуться на площадку. Из известных минусов: очень редко он промахивается мимо входа и только на “кориолисах” и “огурцах”.

Fuel scope. Если вы летаете внутри обитаемого пузыря, абсолютно ненужная штука. Потери времени и денег дикие. Но если вы уходите за пределы живого мира или делаете длинные трипы, то становится очень нужной и максимального уровня. Плюс позволяет показывать разные фиги пиратам. Пример:

Day_14aug_2

Итак, у вас длинный и большой трип. С чем-нибудь очень привлекательным для пиратов. Вы “вываливатесь” в обычный космос около солнца и тут же получаете спам от пирата. Сразу становитесь боком к солнцу и зажимаете “влево” или “вправо” так, что бы не удаляться от солнца. На type7 этого хватает, а на asp приходится еще подрабатывать вертикальной тягой. Тут главное далеко от солнца не удаляться, но и близко не подлетать. Через положенные 4 секунды включается fuel scope и начнет заправлять. Теперь смотрите на компас на предмет “куда дальше”, подрабатывая вниз-вверх так, что бы цель оказалась посредине. Если посмотреть издалека, то очень похоже, как будто “снимаете стружку по кругу”. Как яблоки в рекламе чистят. Как только цель станет “прямо слева” или “прямо справа”, то разворачиваемся прямо на нее. Ждем, пока остынет реактор и запускаем FSD.

В чем цель этих телодвижений? Во-первых, когда корабль боком к солнцу, он медленнее нагревается. Во-вторых, такой танец вокруг солнца не дает пирату пристроиться к вам в хвост. На скорости 0.32-0.33 между ним и вами всегда будет солнце. И наконец, показанное на картинке финальное “па” размещает звезду прямо у вас за спиной. Что опять же препятствует заходу пирата вам в хвост и включению перехвата. В результате получаете двойное удовольствие: и на пирата времени не тратите и заправляетесь.

Что касается уровня fuel scope: для полной заправки 32х тонного бака 5й уровень позволяет сделать один оборот вокруг звезды, а 3й требует минимум два. Быстрее и меньше шансов вскипятиться.

Из абсолютно бесполезных штук в моей практике:

– турели обороны. Стреляют только по торпедам и ракетам. Но пираты не летают с ракетами, а с игроками мне не интересно воевать.

– chaff лаунчеры. Выбрасывают блески в надежде сорвать наводку. Красиво и бесполезно.

– heat sink лаунчер. Типа позволяют забрать тепло и отстрелить болванку. Одновременно и остудит корабль и собьет наводку. Ни разу не пригодились.

Из оружия.

Для начинающих: никаких лазеров. Вот это все “пиу-пиу” красиво, но они жрут энергию, которой у вас и так мало и отвлекают внимание, которого у вас в бою катастрофически не хватает. Во все слоты засуньте seeker missile. Немного дороговато, но зато надо один раз удержать около прицела чужака дольше 7 секунд, что бы сработал захват и можете о нем забыть. Максимум три залпа и любой пират испаряется. Один раз потребовалось 4 на толстого и жирного питона. А ракет в первом классе 6 штук, а во втором аж 18.

Не ведитесь на торпеды: они одноразовые и прекрасно сбиваются. А потом вы останетесь с голой жопой.

Для продвинутых: можно пробовать другое оружие. В турельках и прочем. Для asp наиболее выгодной оказалась конфигурация, когда в мощных слотах стоят два beam лазера, а в дохлых – пулеметы. Лазерами снимаем защиту и кипятим, а пулеметы крушат внутренности. Пока самый крутой пират потребовал трех заходов. И то потому что я еще криворук и рукожоп.

Для крутых: я еще не стал им, поэтому советовать не могу.

И да, если ввязались в бой с пиратом, то добивайте до конца. Иначе есть офигенный шанс, что вы ему не отобьете все, а он за вами прыгнет .. и выпрыгнет полностью целым и заряженным.

В принципе, в торговой карьере я попробовал всё. Дело теперь за инженерами и майнингом. Правда тут уже без интернета не обойтись. Ибо бесцельно шарахаться по планетам в поисках meta-alloys и прочих материалов мне не улыбается совершенно. А в свободной продаже их нет. Но это следующий шаг, который я пока не сделал.

И наконец, мое состояние на сегодня:

Day_14aug_5

Записки коммандера. День 15

День ознаменовался озарением. Я долго тупил над прошлыми поражениями и наконец дотупил на тему того, почему-же меня так быстро разбирают.

Оказывается, умный я, когда готовился к полетам по галактике, сменил генератор щитов с 5го класса на 3й. Ну или говоря по-простому, просто урезал переносимый урон в 2 раза. Для исследователя пойдет, а для торговца, у которого случаются контракты на 700 тыщ за раз – нет.

Заодно заменил 4 установки для запуска ракет на лазеры и добавил усилителей щита. Результат не заставил себя ждать.

Day14_1

Питон. Я в него всадил полный боезапас ракет. И добивал уже лазерами. Ну очень жирная тушка оказалась. Остальные пираты пока чпокаются гораздо быстрее. Но все равно, надо подумать и над заменой ракет на что-то более долгоиграющее. Или более урононаносящее. Торпеды пробовал – фигня.

Day14_2

Записки коммандера. День 13-14

Летал, зарабатывал деньги, покупал более навороченные модули, снова зарабатывал деньги.

Наблюдал сошедших с ума пилотов, на вылете бьющихся в стену. Запостил баг.

Day13_1

Видел офигенный город на планете.

Day13_2

Получил штраф за убийство пирата. Да, вот такой вот незадачливый пират. Выдернул меня из прыжка и получил полный залп ракет, не успев сделать даже выстрела. В итоге я виноват.

Day13_3

Теперь знаю: дай сделать хотя бы выстрел в твою сторону и штрафа не будет.

И самое обидное, под конец воскресенья был убит пиратами же аж 3 раза. Подряд. Загруженным под завязку ништяками. И если первые два раза все было практически по-честному, мордобой на последних процентах жизни и всё такое, то последний расколошматил меня очень быстро. Величину потерянного можете оценить сами.

Day13_4