Записки коммандера. 9 октября

Все прошедшее время посвятил поиску методики “прокачки” персонажа. Причем прокачки по рангам, а не по деньгам.

Результаты:

Получил доступ к Арченару и Солнцу

Day_oct09_02

Day_oct09_01

Слетал, проверил

Day_oct09_03

Земля не похожая на саму себя. А я уже губы раскатал …

Финальным результатом стали следующие показатели

Day_oct09_04

А “прокачка”. Ну в принципе я опять повторил уже пройденный многими маршрут.

Сначала качался на sothis-ceos и aditi. Но это тупой гринд, который на втором круге начинает вызывать отвращение. А зачем портить себе игру?

Потом пошел по известным местам типа TUN, HIP 10615, 17 Draconis и прочим. Тот же самый гринд, только в профиль.

В итоге нашел способ, подходящий для меня.

Летим в любую систему. Вообще в любую. Подойдет и текущая.

Открываем доску объявлений, и выбираем миссии от фракций, которые аффилированы к какой-либо суперсиле (Федерации или Империи). Фракции без суперсилы не интересны: с них рангов не поиметь.

Набираем понравившиеся миссии и летим выполнять по порядку от самых старых. Прилетев куда-нибудь, опять повторяем алгоритм. Довольно часто будут выпадать миссии на станции, для которых у вас уже есть миссии.

В результате я и по галактике летаю и ранг повышаю. Деньги и материалы тоже идут в зачет. Доходит до того, что я где-то раз в 5-6 миссий освобождаю трюм от полученных в уплату материалов. Ну и никаких монотонных полетов. Есть и миссии с “прицепленными” пиратами, так и пираты сами по себе цепляются, поэтому при желании можно и повоевать.

Как результат, жизнь прекрасна и удивительна. Сразу 5 солнц при выпадении из прыжка – это очень волнительно …

Записки коммандера. 5 октября

Налетался я у Жака, решил попробовал бету. Конечно, все, кому это было интересно, уже поставили-посмотрели. Но у меня все не как у людей: сначала она не ставилась, потом не запускалась, а потом падала.

Оказался я в глубоком космосе, не так далеко от саггитариуса. Состояние серверов для беты снимали давно, когда я еще только осваивал эксплоринг … Делать нечего, погонял основные проблемные штуки для эксплорера: да, карта и маршрутный комп перестали тормозить.

Больше делать посредине пустого космоса на уже пройденном маршруте нечего, поэтому первый (и надеюсь в последний) раз включил самоуничтожение

Day_sep29_02

Вернулся, полетал, потрогал разные новые штучки .. и вернулся в реальный мир. Просто так летать скучно, поэтому решил вляпаться в CG или общественные задачи. Поисследовать систему. Рядом с пузырем. ХА!

Маленькая пробежка вокруг Майи:

Day_sep29_01

И чуть-чуть попозже. Оказывается, вознаграждение растет со временем.

Day_sep29_03

В принципе, за 3-4 вечера ненапряжного полета заработать столько очень даже неплохо. Мало, но не мало-мало.

Пересел опять на питон и решил затюнить его у инженеров. Хоть чуть-чуть. Эльвира мне конечно FSD сделает, но надо и пушки с лазерами затюнить. А у них для первого раза надо серу. А мне её раньше не надо было и поэтому у меня пусто. Ну надо, значит надо.

Посмотрел на inara, что она очень распространенная и встречается везде: и в кольцах и на планетах. Перевооружил корабль на шахтера и полетел. Одно кольцо, другое … платина, низкотемпературные алмазы и прочие ништяки – тоннами. Серы – нет. Пираты и братья-шахтеры задолбали. Прилетел в пустую систему, нашел планету с кольцом, начал майнить … глянь, а рядом уже тоже кто-то что-то майнит, пираты летают.

Ок, шахтерство у меня не идет. Слетал на ближайшую станцию, купил багги. Спустился на планету подходящую. Катался-катался. Arsenic и прочее – пачками. Серы – нет.

В конце четвертого часа я уже матерился. Распространенный, мать его материал. Я уже начал чувствовать свою неполноценность и даже аккуратно стал искать в интернете, где и как добывать серу. Все утверждают, что это распространенный материал, а у меня ощущения полностью противоположные.

Наконец, после очередного перелета мне улыбнулась удача. Великий английский генератор случайных чисел выкинул мне серу. И еще раз и еще раз.

Теперь у меня переколбашенный инженерами корабль. Чуть-чуть меньше греется, более прочный, наносит больше урону и так далее и тому подобное. Не понятно, но зато приятно.

Записки коммандера. 25 сентября

Так как я решил немного поподнимать “боевой” ранг, то купил у Жака “кобру”, напихал в нее всякого и полетел крошить неписей в RES.

Сразу выяснилось, что на мышке и клавиатуре воевать очень тяжело. Или мышка уезжает с коврика или пальцы не достают и промахиваются. Перепробовал кучу вариантов раскладок на мышке (11 кнопок – это не хухры-мухры!) и менял кнопки на клавиатуре.

Так как у меня геймерская клавиатура, то попробовал даже макросы пописать. Всё не то.

Пошел смотреть видео. Как только народ не извращается, но все рекомендуют не пинать дохлую лошадь, а взять джойстик. Просто потому что на нем плотность кнопок больше и аналоговых крутилок тоже выше крыши.

Пошел читать про джойстики. Мнений – уйма. И все разнополярные. Куда там холиварчикам linux&windows! Тут народ спорит даже о том, где правильно размещать джойстик, что бы было “взаправдашней”.

Пока краем глаза читал про джойстики, плюнул, продал конду Жаку и телепортировался назад, в пузырь. Купил АСП, напихал в него А-грейда и полетел тусить. Кстати, АСП после исследовательской конды – это мопед какой-то. Шустрый, быстрый и верткий. Ради интереса замерил прыгучесть: 20 прыжков где-то за 15 минут.

Ну и раз я начал плеваться, то и продолжил. Теперь у меня на столе стоит Saitek X-56 HOTAS. Вживую … здоровая хреновина. Куча кнопочек, рычажочков и крутилок. Непонятно вообще ничего.

Поставил драйвера, поставил софт. Скажу сразу: софт гавно полное. Годится только для того, что бы сменить цвет подсветки у джойстика. На остальное даже можно не смотреть: оно просто не работает 🙂

Раскладка по умолчанию … ну тоже не очень. До сих пор меняю и пристраиваюсь.

Но даже на такой раскладке я теперь делаю почти без проблем всякие ранее недоступные трюки. Почти – потому что надо отработать моторику и не лезть с “мышиными” навыками на джойстик.

Что бы было понятней, что сделать на клавиатуре тяжело, а на джойстике – легко.

“Полицейский разворот”.
1) Flight assist OFF
2) Main throttle to 0
3) Start rotating
4) Inject boost
5) Main throttle to “full back”
6) Flight assist to ON.

Можно заменить 5 на “полный вперед & буст”, тогда корабль не просто развернется на 180 градусов, но еще и начнет разгоняться назад. Для боев – самое оно.

И да, с джойстиком стыковочный компьютер нужен значительно меньше. Просто потому что регулировать газ с “полного вперед” до “полного назад” можно за секунду. Ну и точность выше. Пока вожу с собой по привычке, но судя по всему, скоро один слот освобожу.

Записки коммандера. 20 сентября.

Наконец-то я долетел до оутпоста. Тест-драйв корабля, плавно перетекший в экспедицию “Bubble-Sagg A-Beagle Point-Jacues” завершен. Взлетел я 28 августа, а приземлился – 20 сентября. Но по порядку.

Добрался хорошо. Ни одного непися в округе не увидел. Перед стыковкой немного “причесал перышки”, запустив AFMU и починив немного разного, что бы не так стыдно было.

Day_sep20_00

Зафиксировал статус до сдачи данных.

Day_sep20_01

И пошел сдавать. Клик-блям-клик-блям … Ожидал худшего.

После сдачи фиксация текущего состояния. Сколько бабла и денег в корабле?

Day_sep20_03

Сколько посетил и насдавал?

Day_sep20_04

Ну и финальное подтверждение, что “у Жака” теперь я желанный гость

Day_sep20_05

Посмотрел на edsm, там чуть-чуть другая статистика.

Day_sep20_06

Но в принципе, не особо выпадает из общего.

Для памяти немного цифр:
– Пройдено примерно 100,000 световых лет. Большая часть – в режиме “прыжок, пинг, прыжок”. Сканировались только похожие на земные планеты, да и то не все.
– Получено за исследования 32 миллиона. То есть где-то по 300 тысяч за один килогод.

По моему, неплохо! Теперь надо попробовать разобраться с бетой (она у меня не запускается) и жизнь станет еще веселей.

Записки коммандера. 18 сентября.

Потихоньку возвращаюсь назад в родные пенаты. Очень потихоньку, ибо возвращаюсь по пологой дуге и сначала планирую залететь к Жаку, поглядеть на оутпост, починиться и потом дальше поковылять. Или там потусоваться, если место окажется интересным.

Видел системы с кучей солнц.

Day_sep18_01

И с еще более разнообразной кучей.

Day_sep18_05

Исследовать не стал. Ибо там регулярно вылазят с вопросом “двойную заправку хочешь?”

Day_sep18_02

… “а тройную?”

Day_sep18_03

А у меня “попингуйчик” и так уже “на скрутках” летает и весь паленым провонял

Day_sep18_04

В общем, до оутпоста осталось 6 тыщ лет. Думаю, на этой неделе доковыляю.

PS Сменил мышку. С логитека на логитек, но более новый. Logitech G502. Первое время летал очень … дерганно. Новая мышка скользит на порядок лучше старой. И даже полная загрузка грузиками не помогает. Сейчас приноровился, развешал команды на кнопки и теперь я могу летать практически на одной мышке. И то, две кнопки пока пустые.

Записки коммандера. 13 сентября

Почитав форумы, узнал, что рядом (1500 световых лет) находится еще одна культовая точка – Beagle Point. 15 минут и я там.

Day_sep13_01

Заодно обновил максимум расстояния от земли.

Day_sep13_02

Посмотрел по сторонам, сделал скриншоты выше на память и полетел назад. По прежнему абсолютно никаких проблем.

Записки коммандера. 11 сентября.

Прыжок, скан, есть интересное? Прыжок, скан … Примерно так прошли мои выходные. Путь до края галактики абсолютно безопасен. Нет ничего, что могло бы помешать полету. Скучно.

Из необычного: землеподобная планета, орбита которой практически перпендикулярна плоскости эклиптики.

Day_sep11_01

Закрытые системы. Обошел по “потолку”.

Day_sep11_02

От скуки решил заправиться сразу от двух звезд.

Day_sep11_03

Результат предсказуем: перегрев корабля и последующий отстрел хеатсинка. Не повторяйте это дома!

И наконец, достигнута наиболее (хорошо, одна из) удаленная точка от солнца. Барьер 65000 световых лет взят.

Day_sep11_05

С края все выглядит вот так:

Day_sep11_08

Весь пройденный маршрут выглядит вот так:

Day_sep11_09

Устал. Морально.

Записки коммандера. 8 сентября.

Сегодня хороший день. Неспешно и не торопясь пролетел порядка 3 тысяч лет. На данный момент 13 тысяч от саггитариуса. Один раз влетел в нейтронку и получил еще -2% к состоянию корабля.

Day_sep08_1

В попытке “да когда же этот компьютер начнет маршруты строить сразу” опять забрался “на чердак”. Не помогло. Все равно надо сидеть и перебирать звезды, которые находятся на расстоянии 980-985 световых лет. Меньше – даже не начинает строить. Больше – делает вид, что строит, но строит бесконечно. Судя по карте, подхожу к “пустоте”, что позволяет надеяться на быструю прокладку маршрутов.

Записки коммандера. 7 сентября

Потихоньку мучаю бортовой компьютер, заставляя его выдавать нужные мне данные. Попутно продолжаю шарахаться по галактике.

Day_sep07_1

В процессе шараханья потерял еще пару процентов прочности корпуса: очередная нейтронка. Почему-то у меня перестала показываться “сфера притяжения” и я на выходе повернул не туда. Аварийный выход и всё такое …

Записки коммандера. 5 сентября.

Наконец-то я понял принцип поиска землеподобных планет. Нашел еще одну, на этот раз массой в четыре земных.

Day_sep05_1

Замерил расстояние до солнца – 34 тысячи световых лет. До другого конца галактики – 30. “Клуб 65к” замаячил на горизонте.

ЗЫ Клуб 65к – сборище/кагал/тусовка людей, которые в игре улетали дальше чем на 65 тысяч световых лет от солнца.

Записки коммандера. 4 сентября

Что-то меня потащило в глубины космоса. Прыжок за прыжком, разворот, заправка и снова прыжок. Иногда под настроение систему поисследовать. Жутко медитативное состояние, прям отдыхаешь душой …

Пока крутился между всякими интересными штуками, внезапно обнаружил, что на звездной карте не продохнуть от собственно звезд.

Day_sep04_1

Их реально много, да так, что компьютер дико грузится, пытаясь отрисовать все это великолепие. Поставил фильтры на отображение только “хороших” звезд класса f и a, но все равно их много.

После фильтра стало видно центр галактики – супермассивную черную дыру sagittarius a*. Ну несколько тысяч световых лет для покатушки – не расстояние, поэтому ломанулся к дыре. Ну как ломанулся: где-то за 1500-2000 световых лет компьютер стал виснуть при расчете маршрута. Прочитал про способ “вычисли целое число своих прыжков на максимуме и ищи звезды с +- таким расстоянием”. Очень тяжело получалось, потому что тормозило всё. Вообще все. Лечилось либо релогом, либо прыжком. Наконец плюнул и полетел вручную, по ориентирам.

Day_sep04_2

Прилетел, поигрался с линзированием, понаделал селфи и попробовал улететь дальше. Фигу. В результате опять пошел на “ручном приводе”. Компьютер начал подавать признаки жизни где-то за 3-4 тыщи световых лет. На радостях ломанулся дальше и наконец мне повезло

Day_sep04_3

Обнаружил свою первую землеподобную планету. Масса чуть-чуть побольше, зато можно ходить без скафандра. По такому случаю задумался, не преобразовать ли покатушку в экспедицию. Все-таки уже можно и пацаны не засмеют.

Записки коммандера. 29 августа, вечер.

Вчерашняя проблема успешно решилась разбором логов бортового компьютера. Оказалось, что я где-то на середине тест-драйва, резко “дернул штурвал на себя” и ушуршал на самый потолок плоскости эклиптики. А там звезд мало и бортовой комп глючит.

Сделал снимок галактики с верхотуры и полез вниз.

Day_aug30_1

Так как у меня на руках был полный список посещенных мной звезд, то я не мудурствуя лукаво, начал просить построить маршрут к уже посещенным мной звездам. Сначала комп согласился построить маршрут на 5 звезд назад, потом на 15, а потом и вовсе полностью перешел в рабочий режим.

Посмотрев на состояние систем корабля, на работу “двигателя дружбы” …

Day_aug30_2

Я решил превратить тест-драйв корабля в полноценные покатушки. А ни одна покатушка не обходится без посещения каких-нибудь этаких мест. Вот и я поперся туда, посмотреть чего и как. Почти долетел, но решил оставить просмотр на завтра.

Day_aug30_0

Записки коммандера. 29 августа

С последней записи прошло много времени. Много по версии игрового космоса.

Летать на питоне мне надоело и я приценился к анаконде.

Day_aug29_3

Более того, я её купил! Как обычно, подвело желание получить все, сразу и недорого. Стоковая анаконда, как и любой стоковый корабль, никакая. А модернизировать её до нормального состояния стоит кучу, нет ОГРОМНУЮ КУЧУ денег. Что бы она хоть чуть-чуть залетала, надо еще с сотню миллионов туда спустить. Что бы хорошо залетала – еще пару сотен. Собрал на кориолисе желаемый фит анаконды и прослезился от финального ценника – 543 миллиона.

Порулив немного, сменил на привычный asp explorer

Day_aug29_4

Помотался по галактике в надежде подзаработать немного деньжат. Тщетно. Везде войнушки, бомбардировки unknown artefacts и прочие страсти. В общем, больше нигде нет миссий на доставку биомусора за 200-300 лет за 6-7 миллионов. Беда, печаль и полное огорчение.

Начал рыскать по торговым маршрутам. Облазил кучу сайтов, попримерялся к различным утилитам. Нашел.

Day_aug29_5

Это я плюнув на все, снова купил анаконду, запихал в нее грузовых трюмов и возил рабов с одной станции на другую. Челночил по-черному все воскресенье, но поднял-таки миллионов 60, если не больше. Устал зверски, но результат получился изумительный

Day_aug29_1

И даже немного денег осталось на страховку.

Day_aug29_2

На радостях от того, что у меня впервые оказался корабль, который прыгает так далеко, газанул со всей дури и на полной скорости влетел в поле нейтринок

Day_aug29_0

Пару раз меня приложило, шваркнуло и блямкнуло. В результате я застрял: не могу никуда упрыгать оттуда. Надеюсь на глюки …

Записки коммандера. 22 августа.

Творчески переосмыслил результаты вчерашнего стеклобития. Погулял на форумах.

Поставил в корабль heat sink launcher, shield cell battery и поставил ракеты во все места. На одну кнопку поставил ракеты, а на другую – сканер наград.

Тактика простая: летим себе куда надо с миссиями. Перехватывает пират? Отлично! Вываливаемся, выключаем помощника полета и разворачиваемся на пирата. Все. Маркируем его как цель и включаем сканер, что бы заработать побольше денег. Ждем, когда пират начнет стрелять или сканер отработает (обычно первое). Ну и бабахаем, просто доворачивая корабль вслед за пиратом. Скорости разворота хватает с запасом что бы держать пирата в прицеле.

В данной тактике есть один минус: очень сильно бьют по щитам и потом по стеклу (мы же носом постоянно стоим к пирату). Именно для этого нужны shield cell banks. В настройках ставим на них отдельную кнопку и когда щиту станет плохо, активируем. Через пять секунд начнет резко расти температура, опускаем её с помощью heat sink launcher (по умолчанию кнопка V).

Результат 100% предсказуем: пират развалится раньше, чем кончатся ракеты. На deadly анаконду мне требуется порядка десятка залпов. На сайдвиндер – один. Ну а потом собираем то, что вывалилось.

Таким образом я “перечпокал” кучку пиратов, получил кучу материалов и наконец-то нашел эти modular terminals, которые мне нужны. Конечно может это совпадение, но поток пошел в системах, которые находятся в состоянии войны и которые рядом с hi-tech мирами. Теперь у меня этих терминалов аж 12 штук. Опять надо смотреть, сколько необходимо набрать для прокачки у инженеров.

Попутно пришло сообщение о том, что федерация нынче дружна со мной.

Day_23aug_1

Записки коммандера. 21 августа.

Эти выходные решил посвятить себя прокачке. Скорость, дальность и прочее, чего можно выжать из инженеров и оборудования.

После длительного размышления я снова сменил asp на phyton. Обилие внутренних модулей позволяет немного повыпендриваться. А тот же класс fsd, что и у asp, позволяет надеяться на более-менее приличные значения прыжка.

Слетал к инженерше, прокачал немного трастеры, собрал список материалов для дальнейшего апгрейда и пошел фитить питон.

Сначала для шахтерской деятельности. Надо было достать praseodymium и еще какую-то гадость. Нашел кольцо с “высоким содержанием металлов” и начал стрелять по астероидам. Настреляв кучу обломков, замучался собирать их потом. Вернее, делать попытки собирать. Ибо это обломки и просто так в грузовой трюм они не кладутся. Офигел от сложности и зауважал шахтеров.

После прочтения интернетиков понял, что надо добавить модуль refinery, который будет из обломков делать материалы в карго и лимпет контроллер, который будет руководить дронами. Поставил и дело пошло гораздо веселей: два лазера до перегрева успевают обработать один астероид полностью. Три лимпета за то же время успевают собрать все высыпавшееся и загрузить на переработку. Моя задача остается только стрелять по астероидам и перелетать от одного до другого. Ну и по мере расхода дронов выпускать новые. Два-три астероида и мой грузовой отсек пополняется.

Спустя буквально полчаса и десяток дронов я получил искомое. Уже после я узнал, что есть другие дроны, которые позволяют удаленно разведать, из чего состоит астероид и дают бОльший выход нужного. Но и так неплохо получилось. А дроны – это вообще прелесть.

Попытался сделать “боевой” питон, но банально не хватило денег. Представляете, 150 миллионов и мало! Значит надо полетать по описанным точкам и привезти много денег. Возить туда-сюда лазеры и дронов бессмысленно, поэтому раздеваю корабль.

После “раздевания” от всего не нужного и уменьшения мощности реактора и прочего.

Day_aug22_5

28 лет пустым и 21 год полным (180 тонн) позволяют надеяться на большой профит. Ага, надежда умирает последней.

Слетал на цеос. Ни заправки …

Day_aug22_2

Ни миссий …

Day_aug22_3

На сотисе то же самое. Обиделся. Махнул до aditi. Специально засек. 22 прыжка. 22 минуты на 500 световых лет.

Day_aug22_4

Миссий на прокачку нет. Вообще. Но хоть на развозилово есть. Набрал кучу всего и поехал. Уменьшенный по сравнению с asp прыжок компенсируется греющими душу объемами перевозок.

Надо заметить, что душа греется очень прилично. Наблюдать увеличивающиеся циферки счета и знать, что у тебя в трюме еще полно таких же миссий – очень приятно.

Day_aug22_9

Но хорошего помаленьку. Нашел станцию с более-менее приличным стреляющим оборудованием и переодел питон из “дальнобойного” торговца в “дерущегося”. Дальность упала на треть, но для нынешних задач больше и не надо.

Day_aug22_7

Прослезился над счетом (оставил миллионов 10 всего, только-только покрыть страховку) и пошел делать миссии. Причем делать миссии “по хардкору”: появился пират – начинаю воевать. И стал я так делать не от хорошей жизни: нужный мне modular terminals можно получить только в качестве вознаграждения за миссии. А на дальнейших шагах мне нужны материалы, которые падают только и только из кораблей. И что самое обидное, у меня уже были эти терминалы за какую-то из миссий, но тогда я заморачивался совершенно другим и поэтому тупо их продал …

Подсмотрел в инетике тактику: при перехвате пиратом тормозим, выключаем помощник при полете и разворачиваемся на пирата. Ну и потом лоб-в-лоб начинаем мутузить друг друга до стадии “кто кого”. Так как мне пока попадаются не очень сильные пираты, то такая тактика проходит “на ура”.

Так как кораблик у меня слабенький и щиты снимали регулярно, то стекол мне побили … уйму. Поначалу страшно, а потом привыкаешь.

Day_aug22_6

Зато реакторы и трастеры в безопасности. Но опять же, надо думать и прикидывать, что в корабль ставить …

Но из приятного: один из 4х требуемых материалов ко мне все-таки попал в руки. Но только один. Но попал же!

Day_aug22_8

Записки коммандера. 17 августа

Ночной порой в мою голову пришла крамольная мысль: а почему я так упорно ищу эти метасплавы? Ведь передо мной стоит задача увеличить радиус действия FSD, а это может сделать не только тетя Фелиция, но и Эльвира.

Эльвира, в отличии от, для доступа к своим знаниями требует soontil relics, которые прекрасно продаются в системе ngurii. Ну и что, что система в 500 световых годах? Нцать прыжков, я покупаю эти фиговины и назад.

Так как Эльвира занимается двигателями вообще, то особо не фиксировал, что было до. Но вроде на полном ходу я разгонялся до 285 единиц. С бустом – до 381. При полной загрузке я прыгал на 24 световых года.

Прилетел. С материалами у меня после выполнения кучи мисок полный комплект, поэтому можно было не соглашаться на первый вариант. Я соглашался на второй, ибо материалов все-таки жалко.

Сразу вскрылся минус, на котором я потерял материалов: один предмет можно затюнить только в одном направлении. То есть если я затюнил fsd на скорость перезарядки до 2го класса, то начав тюнить на дальность, я этот тюнинг теряю. Не логично и обидно.

В итоге затюнил все моторчики по 2му классу. На большее не хватило какой-то продающейся мелочи типа микроконтроллеров. Результат прямо-таки бросился в руки: теперь на полном ходу я летаю со скоростью 325 единиц. А если бустериться, то 442. И “вертлявость” корабля повысилась очень заметно.

А прыжок пустым вырос до 34 световых лет. Полностью загруженным – 27. Приятно, черт побери. Для лонг-трипов каждый световой год прыжка дает очень много.

Взял пару мисок, полетел. В общем от неписей на вультурах и кобрах я уезжаю даже без буста. Воевать еще не пробовал, надо обдумать новую вертлявость и прикинуть, не заапгредиться ли еще. Или придержать материалы для анаконды (да, хочется уже).

Day_16aug_1

Записки коммандера. 16 августа.

Мне дали наводку на разбившуюся “анаконду”. Слетал, сделал селфи.

Day_15aug_1

Проверил охрану барнаклов

Day_15aug_2

Бдят. Поприкидывал шансы на “расстрелять и смыться”, но потом решил, что я чту уголовный кодекс и ну его нафиг все это. Надо почитать, чего мне можно без этих сплавов.